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顶级链游MetaFish强势出击,踏上元
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生态构建新征程
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自2021年以来,元
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概念便呈现出惊人的爆发力,Meta、微软、苹果、Google等国际知名企业争先恐后抢占元
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先机。类似互联网发展初期经历的群聚效应。在元
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的多个应用场景中,游戏无疑是最具想象力的场景。 元
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是利用科技手段进行链接与创造的与现实世界映射与交互的虚拟世界,是具备新型社会体系的数字生活空间。元
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的游戏被业界普遍认为是最有可能实现元
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的领域,因为游戏在沉浸感、虚拟身份、数字资产、虚拟社会体系等方面与元
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有非常高的契合度,从游戏切入,有利于探索元
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产业治理模式和规则,构建起元
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世界秩序,为今后的元
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产业的大规模落地铺好地基。 如今,以游戏为切入点,积极尝试开创元
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的实验遍地开花。MetaFish就是千千万万个尝试中脱颖而出的一个。自2022年Q1开始,MetaFish开始团队组建、游戏功能设计和数值系统测试,并且获得天使轮投资。到现在已经拥有了第一批用户,已经成为全球第一个以元
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为基础的交互产品。预计2023年Q1能达到50万活跃用户,并且有望成为GAMEFI2.0捕鱼类别游戏当中的佼佼者。MateFish正按照规划,一步步构建元
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生态。 是什么让MetaFish与众不同? MetaFish是一个捕鱼为主题的元
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游戏,融合了NFT、DeFi、GameFi、Dao等要素。MetaFish利用区块链技术,开创性地将趣味性极强的游戏与元
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相结合,目标是把社交、娱乐、金融、乃至经济体系与游戏结合。同时MetaFish有着独一无二的故事背景:这个故事的背景发生在第七
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的美人⻥分裂。在全球变暖,海平面逐步上升,几乎淹没了最后一块人类的士地- —萨利什摩尔。随着来自⻥类的攻击,人们必须使用炮台来进行战斗。通过不同场景中使用不同的装备来挑战任务,你可以获得相应的资源以及代币,并且通过锻造功能来进行游戏内的升级,以提高炮台的能力。 MetaFish是一款免费开放的游戏,并且具有精心设计的奖励和经济系统来驱动游戏用户发展,从游戏机制中提高游戏用户的体验。在这个游戏中,用户和投资者可以获得持续的、低风险的、稳定的回报。 丰富的游戏玩法 MetaFish是围绕着虚拟开放世界游戏中的虚拟角色,不断升级和锻造新的武器和设备,以提高战斗力获得更高的利润。在MetaFish 玩家化身为萨利什摩尔星球的保卫员,参与大战鱼类、深海巡逻、清理深海垃圾等任务。还可以购买锻造石铸造更高级别的炮塔,提升战斗力,获得更丰厚的游戏奖励。炮塔级别从0到10,随着炮塔的等级提高,外观越来越有吸引力并且更加强大。 提升炮塔级别需要游戏当中另一个核心——锻造石。锻造石可以在商店中通过USDT进行购买,或者在拍卖行中利用USDT进行购买。因此,用户也可以在拍卖行中进行出售矿石获得收入。锻造石需要不同级别的矿石来锻造,而且具有一定的锻造失败概率,锻造石等级范围1—18。炮塔每一层需要的锻造石的等级也会有所改变。 绚烂的视觉设计 浩瀚的大海总是令人心生向往。MetaFish以具有无限创造性的浩瀚大海为背景,以逼真的画风,多层次的视觉渲染效果,深度勾勒各种鱼类全貌,可以让用户通过肉眼直观的感受到灵动的梦幻感,犹如身临其境。 合理的经济模型 MetaFish中唯一流通的Token—MTNB,总量发行60亿,分为5个板块的分配。具有合理的分配机制,每个板块的MTNB都按季度进行释放,让所有的玩家安全稳健的参与。 同时它还构建了一个强大通缩经济模型,平台利用50%的利润用于MTNB的回购销毁。MTNB每个季度回购并销毁一次,燃烧细节的黑洞地址将会在公告中公布,其目的就是为了让玩家有一个更好的游戏体验和收入。 结语 如今,元
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已经被投资界认为宏大而前景广阔。不仅如此,元
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将会加速人与社会关系的数字化、游戏化,为人来社会实现最终数字化转型提供新的路径,最终将展现出一个具有可以与大航海时代、工业革命同样具有历史意义的新时代。 MetaFish在全球范围内拥有很高的人气,加上清晰的生态发展规划,又被资本看好,这让Metafish具备了强大的护城河,这为它可持续发展提供了基础保障。MetaFish即将成为引领新时代的潮流标杆。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-25
一文了解 Web3 产品的发展现状与技术制约
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时尚产业 关于时尚产业,不得不提到与元
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相关的 Web3。许多品牌在元
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中建立社区,他们创建虚拟商店,出售虚拟品牌的物品,让用户装扮自己的数字化身等。 Web3 时尚不仅仅停留在游戏层面,这些活动可以降低消费主义水平并有助于环境保护。用户无需在物理世界购买真实的商品,而是为虚拟的数字化身购置装扮,不会产生像物理消费类似的环境污染。而且,Web3 使奢侈品概念普及到全世界的任何角落。Web3 用户不必寻找物理商店,而是可以登录到元
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并体验或获取所需的物品。 数据处理和存储 在 Web2 世界里,用户依靠中心化服务器来存储和处理其个人数据。例如,如果有人提交个人信息来创建 Facebook 个人资料,提供的数据资料将被存储在 Facebook 公司服务器上并由公司处理。这些传统科技巨头利用用户数据的便利性,例如向广告公司出售信息赚了数十亿美元,而普通用户几乎不可能从中分到任何收益。 使用 Web3,用户将拥有自己的数据并独立处理,这意味着所有利润都属于用户,从数据处理和存储的层面解决了信息被中心化巨头垄断的局面。 物联网 传统的 Web2 物联网(IoT)大大便利了人类的生活,但是,随着 Web3 的采用,该技术将进一步完成质变——它将实现去中心化,从而为用户带来更多的好处。首先,整个网络将由社区成员管理。用户将能够管理其智能设备收集的数据,决定与谁共享数据以及以什么价格提供信息共享。用户将为 IoT 网络的不同方面做出贡献,例如,提供计算能力、空间、连接性等。反过来,用户也将根据其贡献获得相应的奖励。 Web3 的技术制约 1. Web3 项目基于区块链进行开发,区块链的性能瓶颈制约了当前 Web3 项目的发展。从过往的区块链项目来看,通过降低用户体验来提高安全性并不能获得用户认可。与中心化平台相比,区块链的 TPS 决定了它目前不适用于对低延迟有要求的应用场景。 2. 社交等类型的 Web3 项目具有强大的网络效应,这意味着只有当用户积累到一定数量后,整个生态才会有大规模发展。由于区块链使用成本和技术壁垒较高,用户的教育门槛很高,导致很多用户无法进入区块链生态,Web3 项目的使用范围会受到限制。因此,需要在用户体验与安全性之间寻找一个更好的平衡点,吸引更多用户参与和使用 Web3 产品。 3. 不同的区块链生态有不同的去中心化身份(DID)系统,这不仅是技术路线选择造成的,还涉及到参与者之间的复杂利益分配。不同的 DID 系统会有不同的标准,需要不同的验证方法。这可能会阻碍数据共享,造成数据和信息孤岛,与 Web3 的理念不符。 4. Web3 的核心理念对于保护用户个人隐私有重大突破,但同时也带来了监管难度。未来,在全球范围内,Web3 项目可能会受到监管政策方面的影响和制约,因为监管部门可能不会认可完全抗审查的平台。 如何向 Web3 技术过渡 Web3 的技术采用所需的基础设施非常复杂,建造它可能需要几年甚至更长的时间,因为在技术采用进程中还有许多阻碍因素。 成本和门槛:需要降低 Web3 用户在区块链上花费的成本和门槛。尽管区块链的主要吸引力是自由无障碍的交易,但目前这项技术门槛并不低(需要理解和熟练使用钱包私钥等),而且整体的技术成本仍然处于比较昂贵的水平。 可扩展性:由于去中心化网络中的每项交易都必须通过整个网络广播,因此确认交易需要时间和大量的计算能力,Web3 如果想要容纳更多更广泛的用户,需要更高的效率和吞吐量。目前,以太坊等公链都在对其协议进行升级,提升可扩展性。 用户体验:现有的 Web 浏览器并不支持 Web3,要访问 Web3 应用程序,根据不同的公链,用户需要安装 MetaMask、Phantom 等钱包插件。由于目前 Web3 不支持直接点击访问。想要达到大规模采用的水平,Web3 必须做到易于导航和访问。 可访问性:当前设备并不是针对 Web3 制造的,因此,在 Web3 真正进入正轨之前,需要大量的服务器和用户设备,它并不是一蹴而就的过程。 汽车花了 50 年的时间才被大众采用,而互联网用了 25 年的时间就得到了普及,相信 Web3 技术的采用进程会比前二者更快。根据技术采用曲线图,Web3 目前可能正处于早期采用阶段。 在机构开始重视 Web3 技术浪潮的机会之后,许多对技术敏感的企业、团队和个人都在致力于加快 Web3 的技术采用,在各方面发展障碍逐渐清除之后,Web3 技术将迎来早期大众采用阶段。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-25
为什么说 SBF 提出的加密行业标准可能扼杀创新?
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行业标准”的文章时,现实世界法则与元
宇宙
原则之间的斗争达到了顶点。 其中有许多明智的政策,但 SBF 的一些提议也与加密货币的价值背道而驰,并有可能阻碍美国境内的加密货币创新。 1. 制裁、白名单和黑名单 说到地址审查,我同意 Sam 的观点,黑名单当然比白名单更可取。 但是一定要在黑名单和白名单之间做一个选择,本身就是错误的。 要求应用和协议在处理一笔交易之前先查看黑名单,破坏了他们可信的中立性,并创造了一个危险的先例,使审查成为常态。 2. KYC DeFi 说到 DeFi,我在很多方面都同意 Sam 的观点。 例如,他明确指出“去中心化的代码就是语言”,智能合约部署和交易验证都应该保持“无许可和自由”。 然而,当谈到他对前端的观点时,我和他存在一些分歧。 Sam 提到: “如果你建立了一个网站,目的是促进和鼓励美国零售业连接到 DEX 并在 DEX 上进行交易,那么这个网站可能会被归类为类似于券商或期货经纪商等这样的角色。” 这也就意味着你“可能有 KYC 义务”。 但是在前端实现 KYC 与 DeFi 的理念背道而驰。 尽管有技术背景的用户仍然能够通过合约层面跟协议进行交互,但这一规定会限制 DeFi 的用户基础,阻碍了无法获取金融服务的广大群体使用这项非常有价值的技术。 此外,这个规则将大大增加协议和第三方前端(如 Zapper 或 Zerion)的合规成本。 这不仅会将 DeFi 推向美国以外的市场,还会降低该领域的弹性,因为前端的数量受到限制意味着摆在黑客面前的“蜜罐”容量更大了,同时降低抗审查性。 3. 稳定币监管 Sam 在文章的最后提到了稳定币监管。 Sam 再一次提出了一些合理的观点。例如,他主张在遵守透明度报告要求的同时,与美元挂钩的稳定币至少要得到美元或美国国库券的 1:1 支持。 这一要求对中心化发行的托管稳定币完全有意义,因为它降低了风险,同时增加了透明度,但尚不清楚这是否适用于 DAI 等加密抵押稳定币。 在这方面,值得关注的一点是在最后一段,其中指出,交易员在铸造或赎回稳定币时应被要求进行 KYC: “应该对参与出入金过程的交易者进行 KYC(即对创造和赎回稳定币的个人和实体进行 KYC)。这一点很容易实现——我们认为有许多合适的监管框架,在这些框架下可以推行稳定币计划——只要运营实体维护相关的资产信息,拥有并执行适当的 KYC 要求。” 尽管没有提到在二级市场购买稳定币的限制,但这一规则仍然具有高度排他性,并造成链上不平等。 例如,没有经过 KYC 的用户将无法使用他们的 ETH 作为抵押品来创造 DAI,这限制了他们解锁资产全部价值的能力。 这开创了一个危险的先例,因为它实例化了一个 "有" 和 "无" 的系统(即谁做过 KYC,谁没有 KYC),而不是一个可信的中立系统,即每个人都得到同样的对待。 从本质上说,这意味着只有一些获得许可的个人才能使用 DeFi 的全部功能。 一次公开的对话 值得称赞的是,SBF 对社区的投入持开放态度,并围绕这些政策进行讨论。在经过社区的反馈后,他已经修改了自己的一些立场。 但如果付诸实施,他文章中的几项建议将侵蚀 DeFi 所依据的基本原则,同时可能会扼杀创新,迫使建设者离开美国。 监管就要来了。 但至关重要的是,我们要说出自己的想法,这样我们才能确保实施的政策是正确的。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-25
Web3产品的发展现状与技术制约
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时尚产业 关于时尚产业,不得不提到与元
宇宙
相关的Web3。许多品牌在元
宇宙
中建立社区,他们创建虚拟商店,出售虚拟品牌的物品,让用户装扮自己的数字化身等。 Web3时尚不仅仅停留在游戏层面,这些活动可以降低消费主义水平并有助于环境保护。用户无需在物理世界购买真实的商品,而是为虚拟的数字化身购置装扮,不会产生像物理消费类似的环境污染。而且,Web3使奢侈品概念普及到全世界的任何角落。Web3用户不必寻找物理商店,而是可以登录到元
宇宙
并体验或获取所需的物品。 数据处理和存储 在Web2世界里,用户依靠中心化服务器来存储和处理其个人数据。例如,如果有人提交个人信息来创建Facebook个人资料,提供的数据资料将被存储在Facebook公司服务器上并由公司处理。这些传统科技巨头利用用户数据的便利性,例如向广告公司出售信息赚了数十亿美元,而普通用户几乎不可能从中分到任何收益。 使用Web3,用户将拥有自己的数据并独立处理,这意味着所有利润都属于用户,从数据处理和存储的层面解决了信息被中心化巨头垄断的局面。 物联网 传统的Web2物联网(IoT)大大便利了人类的生活,但是,随着Web3的采用,该技术将进一步完成质变——它将实现去中心化,从而为用户带来更多的好处。首先,整个网络将由社区成员管理。用户将能够管理其智能设备收集的数据,决定与谁共享数据以及以什么价格提供信息共享。用户将为IoT网络的不同方面做出贡献,例如,提供计算能力、空间、连接性等。反过来,用户也将根据其贡献获得相应的奖励。 Web3的技术制约 **1. Web3项目基于区块链进行开发,区块链的性能瓶颈制约了当前Web3项目的发展。**从过往的区块链项目来看,通过降低用户体验来提高安全性并不能获得用户认可。与中心化平台相比,区块链的TPS决定了它目前不适用于对低延迟有要求的应用场景。 **2. 社交等类型的Web3项目具有强大的网络效应,这意味着只有当用户积累到一定数量后,整个生态才会有大规模发展。**由于区块链使用成本和技术壁垒较高,用户的教育门槛很高,导致很多用户无法进入区块链生态,Web3项目的使用范围会受到限制。因此,需要在用户体验与安全性之间寻找一个更好的平衡点,吸引更多用户参与和使用Web3产品。 **3. 不同的区块链生态有不同的去中心化身份(DID)系统,这不仅是技术路线选择造成的,还涉及到参与者之间的复杂利益分配。**不同的DID系统会有不同的标准,需要不同的验证方法。这可能会阻碍数据共享,造成数据和信息孤岛,与Web3的理念不符。 **4. Web3的核心理念对于保护用户个人隐私有重大突破,但同时也带来了监管难度。**未来,在全球范围内,Web3项目可能会受到监管政策方面的影响和制约,因为监管部门可能不会认可完全抗审查的平台。 如何向Web3技术过渡 Web3的技术采用所需的基础设施非常复杂,建造它可能需要几年甚至更长的时间,因为在技术采用进程中还有许多阻碍因素。 **成本和门槛:**需要降低Web3用户在区块链上花费的成本和门槛。尽管区块链的主要吸引力是自由无障碍的交易,但目前这项技术门槛并不低(需要理解和熟练使用钱包私钥等),而且整体的技术成本仍然处于比较昂贵的水平。 **可扩展性:**由于去中心化网络中的每项交易都必须通过整个网络广播,因此确认交易需要时间和大量的计算能力,Web3如果想要容纳更多更广泛的用户,需要更高的效率和吞吐量。目前,以太坊等公链都在对其协议进行升级,提升可扩展性。 **用户体验:**现有的Web浏览器并不支持Web3,要访问Web3应用程序,根据不同的公链,用户需要安装MetaMask、Phantom等钱包插件。由于目前Web3不支持直接点击访问。想要达到大规模采用的水平,Web3必须做到易于导航和访问。 **可访问性:**当前设备并不是针对Web3制造的,因此,在Web3真正进入正轨之前,需要大量的服务器和用户设备,它并不是一蹴而就的过程。 汽车花了50年的时间才被大众采用,而互联网用了25年的时间就得到了普及,相信Web3技术的采用进程会比前二者更快。根据技术采用曲线图,Web3目前可能正处于早期采用阶段。在机构开始重视Web3技术浪潮的机会之后,许多对技术敏感的企业、团队和个人都在致力于加快Web3的技术采用,在各方面发展障碍逐渐清除之后,Web3技术将迎来早期大众采用阶段。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-25
数据突破 | 波场TRON账户总数突破1.17亿
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T、DeFi、GameFi、稳定币、元
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、跨链等行业主要赛道均有良好布局。未来,波场TRON将为社区用户打造更强大、更友好、更多元的生态,不断引领区块链行业向前发展。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-25
NFT之后,加密世界的下一个引爆点是什么?
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资产,但却支持动态的演变,可用来代表元
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中的各种物品及作品。 JZ Xu首次提出EVT的概念,由他及其领导的全球化团队实现。这种新的通证标准首次应用在Newton上,而Wave是构建在Newton上的应用。 Wave —— Web3全球数字娱乐平台 —— 是全球首个全面支持 EVT 的数字资产交易平台,该平台即将发售全球首个 EVT 标准的电影通证。 未来,EVT 将如何应用? 在未来的元
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中,EVT 是一种有生命的实物资产,可用来作为更多动态个体的化身。它们会根据外部刺激进行生长、变形、退化和再生。 元
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是一个虚拟世界,用户在那个世界里可以拥有一个虚拟的 EVT 化身。我们可以自由调整化身的衣服、配饰,甚至可以改变其体型和基因构成;我们也可以轻松地与其他用户交流,比如一起吃饭、喝酒,甚至还可以互换化身,体验他人的生活;有能力的用户还可以通过修路、建造等措施来优化元
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本身的环境;拥有知名 EVT 化身的人甚至可以在即将上映的电影、电视剧或音乐视频中出镜。 这些虚拟角色可以在不同的场景中拥有不同的个性化特征。与此同时,每个场景中的全部物品都是可交易的,具有资产属性。 NFT 和 EVT 的区别是什么? 从智能合约的角度来看,NFT 与 EVT 之间的主要区别在于 NFT 仍然是静态资产,但 EVT 却是可以随时间演变的动态资产。EVT 的智能合约中会有着各种各样的可编程部件,这可以使其更加通用和私密。Newton推出 EVT 目的是为了支持元
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和Web3的持续发展。EVT 未来将可用于元
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中所有类型的娱乐资产,用户可以通过各种交互行为来与他们的数字资产建立更全面的联系,享受更动态、更真实的全新体验。我们期待着 EVT 未来几年的发展,能够为 Web3 带来更上一层楼的创新。 《胜利》EVT将于11月1日15:00首发上线Wave平台,首期将以盲盒形式销售产品300款。《胜利》EVT为全球首款首映电影EVT产品,将影视作品与Web3.0数字权益充分融合。 首发活动将在社区送出85枚EVT空投,对 EVT及空投活动感兴趣的朋友,可以关注 Wave 的官方 Twitter 和官网。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-25
苏纳克任相冲击!风险市场充满小范围不确定性 “更多比特币博弈仍集中在美联储”
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*获得Phyrex‘s Crypto小
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授权,若欲转载请来信告知
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小萧
2022-10-25
随着柴犬币价格下跌,Dash 2和 Calvaria会逆势上涨吗?
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该平台将不可替代代币 (NFT) 与元
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相结合,允许玩家购买和交易代表特殊角色的 NFT。与许多其他流行的 P2E 游戏一样,Calvaria 要求玩家使用他们的 NFT 交易卡进行战斗。 引起投资者的强烈关注。原因如下: 质押和被动收入机会 RIA 在投资者中如此受欢迎的主要原因之一是资产可以抵押。 Staking 在加密投资者中变得特别流行,使他们能够通过持有的加密货币赚取被动收入。在传统交易或投资可能无法盈利的熊市中,Staking 提供了额外的盈利机会。 NFT 的全球吸引力 由于其全球吸引力,一些区块链游戏已将 NFT 纳入其运营模块。卡尔瓦利亚也不例外。 Calvaria 上可用的 NFT 允许投资者赚取实际资金。他们可以购买它们,用它们来战斗,并随着他们在游戏中的升级而增加它们的价值。最终,他们可以出售 NFT 并从他们的销售中获利。 所以除了 RIA 代币,投资者在赢得战斗时赚取,他们也可以出售他们的 NFT 来赚钱。 游戏治理 Calvaria 的开发人员表示,他们希望让玩家完全控制游戏及其资产。因此,他们创建了一个去中心化自治组织 (DAO),玩家可以在其中为平台的运营做出贡献。 DAO 的治理将直接发送给社区。玩家可以通过质押 RIA 来表达自己的声音。这些投票将决定对平台提出的任何更改,因此玩家有机会控制 P2E 游戏的运作方式。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-25
APT热门项目Mojito跌破IDO最低价 熊市做10U战神也很难
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法,无投资建议。我是初晓链,我在关注元
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和web3。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-25
垂直化的 NFT 市场才有未来
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的技能点可以转化为经济奖励。 3) 元
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门控 -- 游戏 NFT 可以用来获得准入,获得所有权,并在元
宇宙
环境中互动。 这些功能不仅加强了游戏中的体验,而且还修改了玩家和游戏开发者之间的整个 Web2 关系。区块链技术和去中心化的核心条款,在应用于游戏时,创造了: 1)所有权 - Web3 游戏将实际游戏资产的所有权授予玩家,而不是开发者。NFT,无论是配件还是角色,都存储在你的钱包里,并通过链上记录证明是你的。 2) 稀缺性 - NFT 提供了稀有性和稀缺性,可以通过独家发布或持续游戏获得。 3) 互通性 - 目前游戏最大的缺陷之一是玩家的成就或角色不能迁移到新发布的游戏版本中。在 Web3 中,代表资产的 NFT 可以在其他游戏中使用或跨网络交易,尽管所有游戏都将具有互操作性,特别是跨链的概念被广泛夸大了。 4) 金融化 - NFT 市场允许资产的无缝交换和交易,这为开发者和用户创造了新的收入来源,正如在 play-to-earn 和 GameFi 生态系统中出现的游戏经济中看到的那样。 5)可组合性 -- 可组合性不仅仅是通信;它是开发者以无许可的方式组合协议和创建新应用的可能性,这可以推动大规模的游戏和凭证创新。 6)隐私 - 数据隐私在游戏中与在其他所有垂直领域一样重要。这在 Web3 中通过 ZKP 和 MPC 技术变得更加复杂。 NFT 市场模式和动态 在对区块链游戏的不断拥抱中,对话并不固定于游戏本身,而是延伸到用于 NFT 交易的市场。市场代表了一个可以与游戏本身的使用相媲美的交换中心。对于开发商来说,他们代表了一个独特的机会,在整个客户旅程中创造收入点,主要来自两个方面。 1)费用可以在注册、NFT 铸币、上市、竞价、交易和私人销售时设置。交易费用占总费用的大部分,通常列在销售价格的 2-5%。 例子:OpenSea,领先的 NFT 市场,对每笔销售收取售价的 2.5%,这个费用只向买方收取。此外,OpenSea 在注册时收取费用,并对第一次铸造的 NFT 收取一次性的铸造费。 2) 代币是由许多去中心化的市场发行的。它们主要是作为奖励用户活动的治理工具,但由于创始人在国库中持有这些代币的很大一部分,价格升值对他们大有好处。然而,奖励结构可以影响不良行为者,并导致洗盘交易,这是一种单一用户对自己来回交易的方法,使用多个钱包来获得更多的代币奖励。 NFT 市场的现状和 OpenSea 的主导地位 在目前的环境中,市场面临着与 DeFi 和许多加密货币项目同样严峻的现实,活动处于 12 个月的低点。市场交易量从 1 月份的 170 亿滑落到 9 月份的 4.66 亿,断崖式下跌 97%。随着通货膨胀越来越严重,人们不愿意为一个没有实用价值的 jpeg 支付高昂的费用,这是可以理解的。 在加密货币存在的短暂时间内,水平市场享有最多数量和用户。处于山顶的是 OpenSea,它以 97% 的市场份额主导着这个生态系统,使其成为各种收藏品和艺术品的事实上的水平市场。即使在熊市,他们的地位也是无可比拟的。其他横向市场(包括 LooksRare、X2Y2、Solanart 和 Rarible 等)也拥有大量的用户,交易量可观,并在市场排名中名列前茅。 向垂直市场发展的进程 在过去的几年里,开发者已经看到了改变水平市场模式的巨大机会。这对游戏来说尤其如此:游戏 NFT 和 DApps 已经成为区块链活动的领导者。因此,NFT 市场比以往任何时候都更依赖游戏资产,因为游戏 NFT 的销售在 NFT 总销售额中所占的份额越来越大。 这种趋势,再加上部署在 Web3 游戏项目上的资本增加,已经将发展从成功的横向市场模式推向了更加狭隘的市场,以迎合一部分消费者的需求。这些是: 1)垂直市场:虽然与一般市场的收藏重叠,但这些平台为游戏行业提供更广泛的目录,或只专注于成为游戏资产的提供者。 2)游戏专用市场:这些代表了区块链游戏专用的市场,是为了推动专属经济的交换,包括游戏中的资源和虚拟地块。 为什么选择垂直市场? 对于游戏开发商来说,创建一个原生市场可以成为一个有用的工具,以提高游戏知名度,创造更大的收入来源,并掌握经验的所有权。Axie Infinity 就是这种情况,它只通过自己的市场提供 NFT。对 Axie 来说,对 NFT 交易所的所有权为他们提供了对收费结构的更大控制权,因为他们获得了 100% 的收益率。这种 「围墙花园 」的方法可以使原生代币得到更多的采用,并对社区进行更多的再投资。然而,这种方法只有在公司或游戏拥有大量的知识产权和愿意迁移的专门消费者群体时才有效。对于其他用户群较小的原生市场,如 Decentraland 和 Aavegotchi,在众多市场上提供游戏内资产以增加流动性并绕过与市场开发相关的启动成本是更有效的。他们可以在这两种模式中沾沾自喜,这也是 Axie 的起步方式。 对于开发非原生的垂直市场的项目来说,不仅仅是要成为某个区块链上最好的游戏 NFT 聚合器,还要有差异化和销售一套服务。市场平台已经通过几种方式来实现这一点。 1)AtomicMarket 专注于个性和灵活性。如果一个 DApp 想要整合一个只有其游戏资产的市场,AtomicMarket 可以提供一个看起来是 DApp 专属的前端体验,只为该 DApp 显示销售和拍卖。这使得 AtomicMarket 成为寻求某种类型的原生体验的游戏的选择。 2)Magic Eden 通过其启动板功能将自己分离出来,它为 Solana 和以太坊上的 NFT 集合提供了跨链解决方案。这将在接下来的几节中进行更仔细的分析,因为它是 NFT 市场的未来的重要功能。 3)Immutable X 市场作为一种方式来吸引 Immutable X 上的 Web3 游戏开发。凭借 Immutable X 的扩展能力,它作为一个平台来管理整个游戏栈,包括市场交易所。 替代区块链充当游戏和市场的新枢纽 对利基市场的进展反映了人们对建立在替代 layer-1 上的兴趣越来越大。选择正确的区块链来作为 NFT 活动和游戏开发的最佳基础,对于 Web3 项目来说是最重要的。目前,大多数 NFT 销售都是基于以太坊,这在很大程度上要归功于它的先发优势、庞大的开发者基础、强大的网络安全和庞大的技术文档,这对精简 dApps 很有帮助。然而,以太坊在一些最关键领域的表现(特别是交易速度和 gas 费用)由于其最大限度的去中心化而被牺牲。虽然其他方面(如开发者工具)也很重要,但这些方面同样可以作为权衡因素,而不是必要因素。一次处理大量的交易,并提供完成交易的最低费用,对于扩大项目规模和改善用户体验来说是势在必行的。对赌以太坊在这一领域的领导地位是不明智的,但其他区块链已经(并将继续)迎来了以太坊主网的更可扩展的 NFT 解决方案。两个最值得注意的 layer-1 解决方案,Flow 和 WAX,是以游戏和娱乐为核心建立的,并且是市场和区块链游戏排名前列的许多项目的所在地。 尽管这些另类的 layer-1 链每年都在持续增长其用户群,但随着 layer-2 上的以太坊扩展继续变得更加复杂,这种增长如何持续将是有趣的。今天,加密货币领域最流行的发展之一是 zk-rollups。Rollups 将交易捆绑成批,并在主链上执行,这可以节省大量的处理能力。因此,实施 zk 技术的 layer-2 被设计成比以太坊更快、更便宜,同时仍然利用以太坊执行层的安全性。利用 zk-rollups 的最值得注意的项目之一是 Immutable X,这个 layer-2 最初是为了优化 NFT 交易而设计的,但也成为了可能承载游戏平台的候选人。随着区块链游戏变得更加明确,看看开发者是否青睐以太坊保护伞下的替代 layer-1 或 layer-2,将是很有趣的。 市场平台的制约因素 尽管以太坊的可扩展性正在取得巨大进展,但与区块链游戏采用有关的其他问题仍然存在。 互操作性 -- 以太坊之外的活动很重要,但也提出了跨区块链的碎片化问题。NFT 生态系统的多链性质意味着持有者必须在不同的链和钱包之间来回切换,以监测或交易他们的持有量,导致技术混乱,次优的使用体验,以及跨市场的流动性问题。当 WAX 上的用户想玩基于 Flow 的游戏,但不得不迁移到不同的市场,使用不同的代币作为交换手段时,留存就成为一个问题。区块链之间的互操作性已被详细讨论,因为它对几乎所有的加密货币垂直领域都至关重要。创建多链世界的解决方案已经被尝试过,并在个案的基础上实施。这些是: 1)跨链桥 - NFT 跨链桥是一个双向交易通道,通过 「wrapping」加密货币来连接两个独立的区块链,将一种类型的代币转换为另一种。这是最近 WAX/ 以太坊合作的基础,它使区块链争霸赛的 NFT 在不同的钱包之间兼容。然而,跨链桥已经成为区块链安全的一个弱点:由于跨链桥是由一个集中的第三方服务运行的,黑客能够经常窃取资金。围绕跨链桥的开发将必须变得更加安全,以便成为区块链通信的可行的长期解决方案。 2)Layer-0 - 像 Cosmos 和 Polkadot 这样的解决方案已经着眼于解决互操作性,为互连的区块链创建一个基础层,在此基础上可以开发 NFT 和其他生态系统。此外,像 Rainmaker Games 这样的项目,是最近推出的区块链游戏的跨链市场,已经着眼于解决游戏中特有的互操作性问题。 随着行业的发展,这些可互操作的解决方案将必须变得更加成熟,否则区块链互动的孤岛性质将导致开发者对建立的地方更加谨慎。 数据存储 -- 对于大多数 NFT 智能合约,代码存储在链上,但与该合约相关的内容却存储在链外,这是一个巨大的缺陷。当涉及到游戏时,大量的数据,如 3D 模型,在链上保存成本太高,太复杂。通常情况下,实际的图像或视频被存储在中心化的托管供应商,包括亚马逊网络服务和 Google Drive。这使得智能合约的互动与加密货币的 「去中心化」性质极为对立,因为中心化的服务器很容易受到恶意攻击。然而,这个问题正在被去中心化的存储选项所解决,如 Arweave 和 Filecoin,它们在 P2P 网络中提供永久的数据存储选项,而 IPFS 通过内容寻址提供另一层去中心化的数据访问。Filecoin 运行在 IPFS 之上,使得几乎不可能访问运行这些协议的每一个节点,并阻止了不良行为者。 远离多用途平台的发展可能是常态 随着与 Axie Infinity、Decentraland 和许多其他区块链游戏相关的交易量和用户群的增长,很明显,NFT 的叙述正在从水平市场上转移到作为主要交换手段。游戏工作室和大型区块链项目将继续创建聚集的市场,以支撑他们的各种游戏收藏。此外,成功的游戏将在创建自己的原生市场中发现更多价值。在过去的一年里,这些领域的投资一直很积极,并没有显示出放缓的迹象。由 Twitch 联合创始人 Justin Khan 创立的游戏相关 NFT 平台 Fractal 在 Paradigm 和 Multicoin Capital 领导的种子轮融资中筹集了 3500 万美元。此外,Solana 上最大的 NFT 市场 Magic Eden 最近完成了 1.3 亿美元的 B 轮融资,并推出了 Magic Ventures,这是一个以游戏为中心的投资部门,将用于为游戏开发者提供端到端的解决方案,包括一个 「NFT 铸币的启动平台」。 以巨大的估值涌入的资金,不仅仅来自加密货币本土人的口袋。Web2 公司正变得更加热衷于加密货币整合的想法;这一趋势的最前沿是游戏和 NFT。在 2021 年对美国和英国的 197 名电子游戏开发者的调查中,58% 的受访者开始使用区块链技术,47% 的受访者已经开始在他们的游戏中加入 NFT。这种情绪导致了来自严肃的 Web2 玩家的真正投资(比如 GameStop 涉足 NFT 市场)以及 Steven Cohen's Digital 向 AQUA 投资 1000 万美元,这是一个 「玩家关注的 Web3 游戏玩家社区市场」。随着动视等 Web2 游戏公司向 NFT 整合和区块链游戏机会开放其 IP,致力于该领域的市场无疑将达到新的高度。 使用 Web2 框架看垂直化的 NFT 市场 退一步讲,通过 Web2 的视角来审视 NFT 市场是很有趣的。互联网的到来与加密货币和智能合约的到来有很多相似之处。在 2000 年代早期,电子商务成为第三方列出和出售物品的一个令人兴奋的媒介。这个空间由 Craigslist 和 Ebay 主导,这两个网站有压倒性的增长,横向运作;它们几乎涵盖了所有可以想象的产品系列。然而,随着小众消费者意识到他们的需求没有得到充分满足,管理一个包罗万象的平台变得更加艰难。随着时间的推移,Craigslist 迎来了 Airbnb、Zillow、LinkedIn 和一系列其他专业公司。随着 eBay 的出现,StockX 成为对球鞋爱好者更有吸引力的平台,StubHub 成长为首屈一指的票务网站,还有一些玩家在零售业开起了店。如果你看看这些垂直平台已经变得多么广泛,显然这种过渡是不可避免的。在 2022 年,这种演变似乎已经重置。亚马逊作为一个横向供应商,已经成长为电商中无可置疑的巨无霸。然而,垂直化的机会仍然存在,就像 Shopify 决定向本地卖家发挥作用,提供在线店面。仅根据过去几年的情况显示,区块链游戏明显的市场垂直化在这里也将持续存在。当我们展望未来时,也许亚马逊的统治是以太坊在整个游戏领域广撒网的一个预兆,以更健康、更可持续的方式利用 layer-2。或者,也许未来更类似于 eBay 和 Craiglist 的旅程,推动创建一个具有更大互操作性解决方案的多链系统。无论哪种方式,区块链游戏的潜力是无穷的,该空间将继续作为以 NFT 集成和市场互动为中心的主流采用的催化剂。 来源:金色财经
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金色财经
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