全球数字财富领导者
财富汇
|
美股投研
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
SFFE2030
外汇开户
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
《黑神话:悟空》引发链游(GameFi)发展反思
go
lg
...
新的故事叙述,在某种程度上也反映了当前
游戏
市场
对高质量内容的渴望,同时也引发了我们对区块链游戏(GameFi)发展的反思。GameFi链游在发展中可以借鉴这款游戏的一些特点,通过结合特定文化背景或独特的故事叙述来吸引玩家。例如,构建一个以区块链技术为基础的虚拟世界,让玩家在探索时体验文化和历史,增强游戏的沉浸感。 GameFi链游如何破圈? 1.提高质量的游戏体验 《黑神话:悟空》的成功除去文化背景之外还在于其高质量的视觉效果和流畅的游戏体验。GameFi项目如果想要成功,首先必须确保游戏本身足够有趣和深具吸引力。这意味着开发者需要在游戏性上投入更多的时间和资源,而不是仅仅依赖于区块链的技术炒作。这也正是链游的核心问题之一:如何在去中心化的环境下提供类似的高质量体验,通过优化智能合约、提高区块链的吞吐量以及降低交易成本来提升游戏性能,确保玩家在使用链游时不会因为技术限制而降低体验感。 2. 可持续的经济模型 GameFi通常依赖于“赚取即玩”(Play-to-Earn)模式,玩家通过游戏内活动获取加密货币或NFT资产。然而,我们经历过众多的链游产品已经深刻知道单纯依靠这类机制可能导致经济体系的不可持续性。借鉴《黑神话:悟空》的设计思路,链游可以设计更加复杂和多样化的经济模型,比如引入非货币化的奖励机制或基于贡献和参与度的奖励体系,确保经济体系的稳定性和可持续性。过去众多的链游重点在Token而不在游戏本身,我认为Token不应是游戏的核心驱动力,而是应该作为一种增值服务或奖励机制,过度依赖Token价值的游戏往往在Token价值下跌时失去平衡,从而使得整个游戏进入死亡螺旋。 3. 社区与用户深度参与 《黑神话:悟空》背后有一个充满热情的玩家社区,这种社区力量是游戏成功的重要因素之一。链游开发者应注重社区建设,鼓励玩家参与游戏的开发过程或通过DAO(去中心化自治组织)等形式赋予玩家治理权,增强用户粘性和参与度,但前提是游戏本身必须足够好,值得玩家长期投入。很多开发团队在立项时考虑更多的是短期的利润与回报,因为加密市场天然的风险性与不确定性,不敢做周期太长的投资,这也是GameFi很难出现悟空这种现象级产品的原因之一。 4. 区块链技术与游戏设计的深度融合 目前,许多链游仅是简单地将传统的小游戏增加一个代币经济搬到加密市场,并没有在游戏本身花太多心思,《黑神话:悟空》的成功可以提醒链游开发者,游戏设计和区块链技术需要深度融合,才能创造出独特的游戏体验。例如,可以探索基于区块链的跨游戏资产互通机制、去中心化的游戏世界生成、以及真正的玩家主导经济系统等,利用区块链技术实现传统游戏无法达到的创新。区块链技术可以提供不可伪造的资产所有权、交易的透明性等,但如果这些技术实现导致游戏体验下降(如高延迟、复杂操作),则得不偿失,GameFi需要在技术创新和用户体验之间找到平衡。 5. 对玩家的深度捆绑 在《黑神话:悟空》中,角色和故事是由开发者设计并拥有的,而在链游中,玩家可以通过NFT和智能合约真正拥有游戏内的资产。链游开发者可以借鉴《黑神话:悟空》对IP的重视程度,通过授权玩家对游戏资产的创作和控制权,增强玩家的归属感和创造力,从而打造更具吸引力和粘性的生态系统。 观点碰撞 摘自:https://x.com/Phyrex_Ni/status/1729030022500122917 借鉴此KOL的文章,我想表达一下我的观点:游戏的本质是消遣,而不是赚钱,如果本末倒置,那就只有消亡! 理由很简单,如果玩游戏能赚钱(不是指代打),谁还会出去干活上班当牛马,全国人民天天躺在家里吹着空投打游戏赚钱不舒服吗?哪怕像我们儿时玩的梦幻西游、地下城等等确实通过虚拟游戏资产场外交易能赚钱的游戏,那也一定是投入的时间成本大于收益的,只有这种投入大于产出的负经济模型才有可能使游戏走得长远,因为游戏的本质就是消遣,这就要求团队去侧重游戏本身可玩性的开发,这样才能留住用户;如果想靠打金来吸引用户,大量的打金工作室会立马通过脚本化把游戏拖进死亡螺旋,至于游戏开发团队如何去吸引玩家,我认为可以从游戏本身的可玩性和一种不确定性的造富效应两方面出发,可玩性不需要过多的解释;不确定性的造富效应可以理解成并不是每一个玩家都能在游戏中获得收益,但有机会拿到高额收益,就像MEME市场为何如此火爆,大部分原因是因为其高倍的造富效应,链游开发团队也可以将这一点核心逻辑融入到游戏中。 那么问题来了,游戏为什么要上链? Web2的游戏无论从画质、操控等体验感和链游都不是一个级别的,大家都去玩Web2的游戏不香吗?为什么还要玩链油?首先我认为游戏上链能解决传统Web2游戏的痛点: 1. 确定了游戏资产的所有权:传统Web2游戏中,玩家购买的虚拟物品(如皮肤、武器、角色等)实际上归游戏公司所有,玩家只是获得了使用权。如果游戏关闭或玩家账户被封,这些资产就会消失。区块链通过NFT(非同质化代币)技术,能够让玩家真正拥有游戏内的数字资产,这些资产可以在游戏外进行买卖、转让,并且所有权记录透明且无法篡改。 2.实现游戏资产变现能力:传统的游戏资产变现存在很多问题,包括但不限于合规、资金安全、场外交易平台的不确定性等因素的影响导致虚拟游戏资产不便于变现,而区块链能很好解决这个问题。 3.解决了游戏资产互通问题:在Web2游戏中,玩家的资产通常无法在不同的游戏之间转移或使用。区块链可以实现跨游戏的资产互通,玩家可以将一款游戏中的资产出售后转移到另一款游戏中,甚至在不同的游戏生态系统之间自由交易,这种互操作性能够极大地提高玩家资产的价值和使用效率。 4.提高游戏透明和公平的游戏机制:Web2游戏中的游戏机制、随机生成的奖励或掉落系统往往缺乏透明度,玩家可能会质疑其公平性。区块链通过智能合约技术,可以使游戏机制的执行过程公开透明,确保公平性。所有的操作记录都可以在链上查看和验证,从而增强玩家对游戏的信任。 5.防止作弊和黑客攻击:传统Web2游戏面临严重的作弊和黑客攻击问题,尤其是涉及虚拟经济的游戏。区块链的去中心化特性可以有效防止单点失败,同时智能合约的自动执行和不可篡改性能够减少作弊行为。例如,游戏中的奖励分配、竞赛结果等都可以通过智能合约自动执行,降低人为操纵和作弊的可能性。 6.去中心化的治理与决策:在Web2游戏中,所有的决策权都掌握在开发公司手中,玩家的意见通常很难直接影响游戏的发展方向。区块链引入了DAO(去中心化自治组织)模式,玩家可以通过持有游戏代币参与投票,共同决定游戏的更新、规则修改等关键决策。这种去中心化的治理方式可以增加玩家的参与感和对游戏的忠诚度。 目前链游的问题在于项目开发团队将游戏TOKEN化,而不是玩家。原因是开发团队把TOKEN当作后期最重要的收入来源,通过TOKEN去获得丰厚的利润回报,而不是提供游戏本身给玩家带来的体验感和可玩性,这就导致了后面所有的逻辑都会出现问题,拿悟空这款游戏来说,开发团队前期花费如此多的财力去打造这样一款产品,他需要承担巨大的风险,而他最大的盈利点仅仅只是卖游戏注册码,这种单机游戏内基本不会存在其他收入来源,不像英雄联盟厂商还可以卖皮肤赚钱,它成功的主要原因就是在于游戏本身的高质量和可玩性吸引市场为此买单,市场对这类高质量的游戏是存在需求的,并不需要很高的市场教育成本,这一点值得链游开发团队深思。 总结 金融和游戏本身就是在区块链最容易落地的两个产品,而游戏本身具有很高的用户粘性,很容易引发病毒式传播,通过结合《黑神话:悟空》的成功经验和区块链技术的优势,GameFi链游可以在提供高质量游戏体验的同时,实现创新和可持续的经济模式不断的迭代链游产品,从而推动整个行业的进一步发展。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2024-08-22
《黑神话:悟空》爆火!利好哪些美股?
go
lg
...
《黑神话:悟空》爆火,在全球
游戏
市场
引发风潮,上市首日或已实现回本。 该游戏是一款备受期待的PC/主机平台动作角色扮演游戏,由游戏科学公司开发(该公司由前腾讯资深员工创立,腾讯持有5%股份),灵感来源于经典小说《西游记》。已于8月20日正式发布。 在叙事驱动型游戏中,《黑神话:悟空》发布首日即超越了《赛博朋克2077》(由CD Projekt开发)和《博德之门3》(由腾讯投资的Larian Studios开发),位居榜首。 高盛认为这是中国PC/主机游戏行业的一个重要拐点,因为这是中国开发商首次获得如此强劲的用户接受度和PCCU(最高同时在线)排名(第二名是网易的《永劫无间》,在历史PCCU排名中位列第27)。 以下是高盛的主要观点。 政府对中国游戏产业的潜在进一步支持,尤其是对高质量内容出口的支持。政府开始认识到这一产业在出口和文化方面的潜在价值,特别是在游戏发布前夕,国家媒体新华社对游戏科学公司创始人的采访。 中国游戏走向全球的实质性一步:尽管到目前Steam上超过80%的评论来自中国用户,表明玩家群体仍以本土为主,但《悟空》作为中国经典IP通过AAA游戏形式走向全球的首次成功,可能表明中国开发商在PC/主机平台(尤其是非移动端)上的制作能力正在提升。 对中国游戏产业投资的潜在刺激,特别是在私募市场中,因为AAA游戏的开发是一个漫长且资源密集的过程。我们预计未来会有更多AAA游戏项目进入全球市场。 《黑神话:悟空》利好哪些美股呢 ? 需要注意的是,对于市值庞大的科技公司如微软、索尼、英伟达,这些利好不太可能引起大的股价波动。即便是Steam的运营商Valve,也可能无法在短期内显现出明显利好。 原文链接
lg
...
投资慧眼
2024-08-22
《黑神话:悟空》爆火!利好哪些美股?
go
lg
...
《黑神话:悟空》爆火,在全球
游戏
市场
引发风潮,上市首日或已实现回本。 该游戏是一款备受期待的PC/主机平台动作角色扮演游戏,由游戏科学公司开发(该公司由前腾讯资深员工创立,腾讯持有5%股份),灵感来源于经典小说《西游记》。已于8月20日正式发布。 在叙事驱动型游戏中,《黑神话:悟空》发布首日即超越了《赛博朋克2077》(由CD Projekt开发)和《博德之门3》(由腾讯投资的Larian Studios开发),位居榜首。 高盛认为这是中国PC/主机游戏行业的一个重要拐点,因为这是中国开发商首次获得如此强劲的用户接受度和PCCU(最高同时在线)排名(第二名是网易的《永劫无间》,在历史PCCU排名中位列第27)。 以下是高盛的主要观点。 政府对中国游戏产业的潜在进一步支持,尤其是对高质量内容出口的支持。政府开始认识到这一产业在出口和文化方面的潜在价值,特别是在游戏发布前夕,国家媒体新华社对游戏科学公司创始人的采访。 中国游戏走向全球的实质性一步:尽管到目前Steam上超过80%的评论来自中国用户,表明玩家群体仍以本土为主,但《悟空》作为中国经典IP通过AAA游戏形式走向全球的首次成功,可能表明中国开发商在PC/主机平台(尤其是非移动端)上的制作能力正在提升。 对中国游戏产业投资的潜在刺激,特别是在私募市场中,因为AAA游戏的开发是一个漫长且资源密集的过程。我们预计未来会有更多AAA游戏项目进入全球市场。 《黑神话:悟空》利好哪些美股呢 ? 需要注意的是,对于市值庞大的科技公司如微软、索尼、英伟达,这些利好不太可能引起大的股价波动。即便是Steam的运营商Valve,也可能无法在短期内显现出明显利好。 原文链接
lg
...
投资慧眼
2024-08-22
以太坊币价、网络Gas费双双下挫 分析师指ETH或下挫至1651美元
go
lg
...
ce Research的资料,全球视频
游戏
市场
预计到2033年将达到6650亿美元。现在是投资手机P2E游戏的最佳时机,CoinMarketCap上的玩赚游戏类别在2024年5月市值已增至超过130亿美元,而近日FLOKI50%的涨幅证明P2E加迷因实用代币在夏季是看涨的。 PlayDoge项目结合两个热门领域一,而代币位于币安智慧链上,市场传闻因为团队与币安有内部联系,预售后可能会在币安CEX上市,其趣味性和娱乐性强也可能为迷因爱好者的数字资产带来实际的实用性和FOMO(错失恐惧症)。 PlayDoge并进行了SolidProof审计,这将进一步增强小区的信任并吸引投资者。 进入PlayDoge最后购买机会
lg
...
Business2Community
2024-08-21
8月21日证券之星午间消息汇总:融券余额较峰值下降逾九成
go
lg
...
《黑神话:悟空》正式上线,并迅速在全球
游戏
市场
引发风潮。《黑神话:悟空》爆火,看好游戏关注度持续。游戏科学团队再次证明,游戏是靠创意与设计驱动,即便是工业化要求高的3A,也并不完全是人力密集驱动,有望持续带动研发能力强的公司的关注度。 3、国金证券研报指出,配额增速显著下降叠加类“供改”政策限制供应增长,“两新”行动加码刺激需求,在稀土行业目前处在的“价格、库存和估值”的三重底的情况下,看好稀土行业底部回升机会。
lg
...
证券之星
2024-08-21
《黑神话:悟空》引爆游戏传媒股,浙版传媒涨停,传媒ETF(512980)盘中上涨1.71%
go
lg
...
而国产3A游戏获得全球玩家认可,对中国
游戏
市场
具有里程碑的意义。《黑神话》的成功证明了国产自研游戏的突破,或为游戏行业带来新机遇。 传媒ETF(512980),场外联接(A类:004752;C类:004753;广发中证传媒ETF联接E:018864)。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
lg
...
有连云
2024-08-21
黑悟空凭什么不火?
go
lg
...
00倍,被业内惊为天人。 但如今,内地
游戏
市场
却变得很尴尬,非常尴尬。 国内几乎所有游戏公司都是项目制。 问题是,一个项目是否成功,是很难预测的。 即便你这一款游戏成功了,但与下一款游戏的表现,依然是独立事件。 大厂还可以凭借庞大的研发线,乃至收购或跨国合作大量出货,在已经成功的方向复制,在一定程度上保证成功率。 但这明显有个问题,一定会出现同质化。 回顾一下,鹅厂和网易这些年,除了代理海外,自己出的游戏玩法基本都是一样的,只是换了个皮。 小厂更不必说,研发资源有限,容错率非常低。 诸多原因,导致几乎所有人都不敢冒险、只能内卷,热衷赚快钱,口碑和信誉被按在地上摩擦。 像《黑神话:悟空》这样,烧几个亿、花4年时间研发? 别开玩笑了。 如果世界上只有中国一个市场,或者全世界都这么玩,那没问题。 关键是,只有我们这么玩。 那问题就很大了。 拿美食打个比方。 如果全国的餐饮市场被几家平台垄断,会怎么样? 百分百跟这些年的
游戏
市场
一样,花样越来越少、味道越来越差、成本越来越低,做得再烂大家也不得不吃。 但这时候突然有人告诉你,上steam平台有外国菜可以吃。 你将信将疑,尝了口《GTA5》,又吃了口《刺客信条》……你突然流泪,原来还有这么好吃的东西! 日子久了,你吃遍了美国菜、日本料理、法国御膳,听说这种美食有个标准,叫作3A菜。 你终究有点乡土情怀,想找找家乡口味。 咱们这么大的市场、拥有全球最大的消费群体,总不至于一种都没有吧? 还真没有!这么大的市场,国内一样都没有。 你想吃中餐,只能去找日本、英国厨师做三国主题的3A菜;法国厨师眼看有钱赚,也打算用中餐材料,推出以中国为背景的《刺客信条》。 这时候,你必定很失落。 外国厨子技术虽好,终究不是正宗的中国风,味道一言难尽。 但是,不吃外国人的菜,国内真没有好菜吃。 …… 对玩家而言,至少最近十年,国内市场的情况就是这么尴尬、无奈、恶心。 甚至,不止是游戏,很多方面也是这样,比如某A…… 带入这种心情,你突然听说国内终于有家小餐厅,推出了西游主题的国产3A菜,破天荒头一次! 来源:网络 大家奔走相告。 看这卖相,再尝尝味道,虽然仍有些瑕疵,但已经很棒了。 很多不玩游戏的人不明白,一款游戏而已,为什么热度这么高?3A又怎么样,国外大厂不也有中国题材的游戏么? 想体验中国式浪漫,杀入凌霄宝殿、血战十万天兵;想体验武侠精神,一人一剑一壶酒,游历神州、快意恩仇…… 这些海外厂商都可以做出来,但终归只是形似,你怎么玩都有点膈应。 自己的文化内核,只有自己人能懂。 中国3A游戏这么大的市场,说实话也只有中国厂商能真正吃透。 关键是,愿不愿意去做。 尾声 从曾经的朝气蓬勃,到如今的青黄不接。 游戏质量其实也反映了中国企业的思维。 至少对许多80/90后而言,除了买车买房,有个好游戏玩真的挺幸福的。 这也是刚需。 尤其是随着我们这批人步入中年,这块的需求必然是越来越大的。 需求形成的持续消费力,一定要逼得游戏和硬件厂商与时俱进,否则就请淘汰出局。 这样最终留下来的,才会是精华。 大洋彼岸的英伟达是个很好的榜样,必须要像这样火烧屁股一样,不断朝着更强大的技术前进,才能成为今天的模样。 好在,终于有怀揣梦想的勇士走出舒适圈,未来也一定属于勇者。 有缺点的战士永远是战士,喷了香水的苍蝇依然是苍蝇。
lg
...
格隆汇
2024-08-20
哪些美股公司可能受益于《黑悟空》?
go
lg
...
来的发布将使微软有机会从中获利。微软在
游戏
市场
的扩展策略中,包含了吸引更多AAA游戏作品到其平台。 $英伟达(NVDA)$ 作为显卡制造商,NVIDIA可能会因《黑神话:悟空》的高质量图形需求而受益。游戏对图形性能的要求可能促使玩家升级他们的显卡,尤其是使用NVIDIA的产品。 Epic Games 由于《黑神话:悟空》使用了虚幻引擎5进行开发,Epic Games可能会通过引擎许可和相关服务获得收益。成功的游戏将进一步推动虚幻引擎的市场认可度。(腾讯持有Epic Games的40%股份) Valve 作为Steam平台的运营商,Valve将因游戏的销售而获得分成。随着游戏在Steam上的预售和上市,Valve的收入也将随之增加。 $哔哩哔哩(BILI)$ 作为视频平台以及游戏直播公司,B站可能因更多的讨论和游戏直播获得用户的青睐,甚至带来直观的直播收入。 $哔哩哔哩-W(09626)$ 需要注意的是 对于MSFT、SONY、NVDA这样超大市值科技公司,不太可能因为这些小的利好也产生大的波动。即便是Steam的平台运营商Valve,也可能无法短期内就直观的表现出利好。 主机游戏的商业模式与手游不同,未必好的作品就一定是最赚钱的作品。同时游戏周期会更短,体现到最终发行方的利润可能并不会很多。
lg
...
老虎证券
2024-08-20
引爆
游戏
市场
!《黑神话:悟空》首日在线玩家破140万,浙版传媒股价涨停
go
lg
...
2024年8月20日,备受瞩目的国产3A游戏大作《黑神话:悟空》在全球范围内同步上线。这款由游戏科学工作室开发的作品一经推出便引发了巨大反响,不仅在游戏界掀起热潮,更在资本市场激起涟漪。游戏上线第一小时内,在线玩家数便突破100万大关,截至发稿时已140万,在
lg
...
金融界
2024-08-20
猴王出世!国产首个3A大作“黑神话悟空”重磅上线
go
lg
...
国产3A游戏的现象级破圈效应,或将带动
游戏
市场
整体活跃度提升,拉动传媒板块情绪。本文小编将带着大家一起看一下《黑神话:悟空》爆火,哪个板块有望率先受益? 随着爆款游戏的发行,传媒板块均能走出自己的独立行情 (以上个股及观点仅供参考,不构成实际投资建议,基金有风险,投资需谨慎。) 《黑神话:悟空》的风格与魂类游戏相似,市场空间大,受众广泛。魂类游戏如艾尔登法环销量已超过2700万份,销售额超过80亿元,显示出该类型游戏的巨大市场潜力。《黑神话:悟空》在Steam热销榜上已连续9周保持热度,显示出其受欢迎程度。如果这种热度持续下去,有望追赶经典魂类游戏的销量。 具体来看: 《黑神话:悟空》利用最尖端的虚幻5引擎,结合了先进的动态光照、物理模拟和环境渲染技术,打造了极度拟真的西游世界。在游戏战斗环节,无论是特效的物理效果,还是战斗的场景细节都做到了极致,打斗产生的余波可以卷起地上的落叶。 由于超强画质和超大场景,很多玩家甚至准备把他当作一款旅游游戏来进行深度体验,官方认定这款游戏拥有至少15小时的游戏内容。但小编上手了以后感觉事情没有那么简单,广大的地图、大量的探索要素和海量的boss战,恐怕没有个40小时拿不下来。 当前较强的3A游戏制作厂商集中在欧美,这背后是长期的工业化生产经验、优质的技术分配与管理、人工智能对于游戏板块的促进。《黑神话:悟空》作为国内首个3A大作,或为中国游戏工业化进程的里程碑! 除了今日的猴王出世,传媒板块近期利好不断 1、AI眼镜热度重启,有望成为AI终端落地最佳载体 近期,AI眼镜板块持续走强,消息面上,据多家媒体消息,苹果团队正继续试验开发多款智能眼镜产品,包括预计明年推出的平价版Vision Pro。苹果、Meta等大厂均在布局智能眼镜产品。其中,Meta有望在9月“Connect大会”上发布“真AR眼镜”。 2、政策端,重磅政策催化 8月3日,在国务院发布的《国务院关于促进服务消费高质量发展的意见》中,首次将“网络游戏”纳入国家级文件的讨论范围。《意见》在“激发改善消费活力”部分,文件强调了提高网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视以及网络视听内容的质量。在“培育壮大新型消费一数字消费”板块中也提到,支持电子竞技、社交电商、直播电商等发展。政策助力有望促进国内文化产业健康发展,为国内文化市场的消费需求注入新的活力,包括电影、电视剧、综艺、游戏、网络文学、网络直播、沉浸式体验等领域或将充分受益于政策的指引。 3、版号端:游戏版号恢复发放,政策端日趋稳定 8月2日,国家新闻出版署发布2024年第四批进口游戏版号,合计15款产品获批。今年以来,国产版号每月稳定发放一次,截至当前共计发放733款(去年全年共计发放978款);进口版号发放四次,共计76款(去年全年进口版号共计98款)。版号发放数量及频率较去年明显提高,供给端压力持续释放,提振游戏行业市场信心。(来源:wind,国家新闻出版署) 4、技术端:AI新技术催化,推动商业模式创新 AI持续密集催化,AI游戏如雨后春笋般不断涌现。AI和MR技术的发展,持续验证游戏行业是AIGC变现较为清晰的行业。技术革新也为内容的分发和变现提供了新的途径。例如,通过AI技术,可以实现个性化的内容推荐和用户体验优化;通过MR技术,可以开发新的互动娱乐产品,如近期热议的AI眼镜。这些创新,为文化传媒行业带来了新的发展机遇和增长点。 一键布局游戏大厂 AI持续催化,开启传媒新纪元!看好后市传媒板块投资机会,相关产品传媒ETF(159805),权重排名前五个股中四只均为游戏公司,一键打包A股游戏核心标的。 黑神话悟空产业链及标的梳理 (以上个股及观点仅供参考,不构成实际投资建议,基金有风险,投资需谨慎。) 相关产品 传媒ETF(159805) 科创100ETF基金(588220) 半导体ETF(159813) 风险提示:市场有风险,投资须谨慎。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
lg
...
有连云
2024-08-20
上一页
1
•••
11
12
13
14
15
•••
89
下一页
24小时热点
夏洁论金:黄金跌势已成定局?,行情最新走势分析及建议
lg
...
盛文兵:聚焦国际黄金,下周黄金走势及分析!
lg
...
老李:黄金持续震荡下跌,下周继续继续震荡下跌对待即可!
lg
...
夏洁论金:黄金还会跌?下周黄金走势解析
lg
...
贺博生:黄金原油下周行情价格涨跌趋势分析及开盘操作建议
lg
...
最新话题
更多
#Web3项目情报站#
lg
...
6讨论
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
32讨论
#链上风云#
lg
...
95讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1946讨论
#CES 2025国际消费电子展#
lg
...
21讨论