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重申一下!Vision Pro 是空间计算平台
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t 2、Meta Quest Pro或
PlayStation
VR 2的VR/AR头戴设备。所以,他们用这样的期望看待Vision Pro。他们除了抨击价格外,还想知道哪个是颠覆性的应用。因为他们主要将其定位为游戏设备,他们想知道人们为什么会购买它,尤其是以那个价格。而他们忽视了这里真正重要的一点! 苹果Vision Pro是一个全新的计算平台 苹果之所以成功,是因为它采用了平台战略。它构建了技术、电子、软件应用和服务等共同的技术层面,然后将这些平台层面应用于新的计算平台变体中。 苹果Vision Pro是一个全新的计算平台。Mac引入了一种新型的个人计算平台。iPhone创造了移动计算平台。而Vision Pro正在创造一种空间计算平台。 原始的Mac个人计算平台 1984年发布的原始Macintosh引入了一种新型的个人计算平台。它是一款开创性的产品,在个人电脑市场引入了几个创新特性。然而,它也面临着各种批评。Macintosh使用了不同的操作系统和图形用户界面(GUI),这意味着其他流行平台(如MS-DOS)的软件在Mac上无法直接运行,需要进行重大修改。原始Macintosh设计上不易扩展或升级,并且存储容量有限。最后,它的价格相对较高,售价为2,495美元(相当于今天的超过6,000美元)。尽管存在这些批评,但Macintosh最终改变了个人电脑行业,并为基于图形用户界面的系统的未来发展奠定了基础。 原始的iPhone移动计算平台 iPhone创造了移动计算平台。和Mac一样,它也受到了许多批评。当原始iPhone于2007年推出时,它创立了智能手机行业,并引入了几项创新功能。然而,它也面临了很多批评。其中最显著的批评之一是它没有物理键盘。当时,像黑莓这样的智能手机通常配备物理键盘,用户已经习惯了使用,许多人发现很难适应iPhone的虚拟键盘。 最初,原始iPhone不支持第三方应用程序。用户只能使用由苹果提供的内置应用程序,如邮件、Safari和信息。而且,它再次昂贵。原始iPhone的售价为4GB型号为499美元,8GB型号为599美元。这个高价相比当时其他可用的智能手机要贵得多。如今,许多人为高端iPhone支付近1200美元。尽管存在这些批评,但原始的iPhone被证明是一个划时代的产品,为触摸屏、应用生态系统和移动计算的新时代奠定了基础。 Vision Pro空间计算平台 Vision Pro正在创造一种空间计算平台,它很可能成为未来的计算平台。你需要退后一步,想象一下它将如何改变我们在工作、娱乐、协作和交流中使用计算机的方式。 Vision Pro实质上创造了一个广阔的视觉工作空间,利用你面前可以看到的所有空间,并通过转动头部,利用你周围360度的区域。就像你正常的视觉一样,你可以以3D视图查看你的物体。你可以选择在视野中填充多个应用程序,或者选择将一个应用程序放大到填满整个视野。 Vision Pro使你能够根据你的需求将你所看到的应用程序与你的真实环境相融合。在许多特定应用中,这将非常有帮助。 很多人期望Vision Pro需要一个颠覆级别的应用程序才能取得成功。他们再次忽略了关键点:它将利用Apple生态系统中的所有应用程序,并将它们改进为适用于其空间平台。 大多数批评认为Vision Pro的用途有限,很少有人会购买,尤其是以目前的3500美元的价格。同样,他们没有理解到关键点。它提供了新的、难以想象的功能,每个人都会想要它。让我们想象一下其中的一些可能性。 谁会想要空间计算?答案是每个人 Vision Pro的空间计算平台为各种各样的应用程序提供了一个无限的画布,可以根据你的需求设定大小,并填充你周围360度的空间。 谁会想要在家里看3D电影? 有些人可能仍然愿意花费6000美元购买一台“更小”的85英寸电视和3000美元的音响系统。而Vision Pro提供了更大的观影屏幕,价格更低,你甚至可以以3D视图观看!如果你住在公寓里,你可以在有限的空间中放置一个大屏幕,而不会占用任何真实空间。回答这个问题的是:每个喜欢观看电影和视频的人都会想要一台Vision Pro而不是更大的电视。它将吞噬大屏幕电视市场。 谁会想要使用空间计算来取代家里的笔记本电脑? 你可以拥有一个无限的工作空间,不受笔记本电脑屏幕的限制。你可以通过转动头部来进行多任务处理,包括主要工作、沟通、副业和娱乐,一切尽在你的视野之中。回答这个问题的是:每个在家工作的人最终都会想要一台Vision Pro。我可以预见到对购买Vision Pro的请求已经涌向企业的IT部门了。 谁会想要将视频会议升级到真人大小的体验? 你可以用Vision Pro实现一个人就像在房间里一样的真人大小体验,可以取代视频会议。这有点像《星球大战》中的全息影像,只不过更加逼真。回答这个问题的是:最终,每个人都会想要升级到这种Vision Pro所提供的体验。 谁会想要用全景3D来捕捉珍贵的家庭时刻? 通过Vision Pro,你可以使用全景3D视频和空间音频记录一些重要的家庭时刻,比如出生、生日、毕业、家庭聚会或团圆。人们可能还会一段时间内继续使用iPhone来记录回忆,但最终他们会看到其他人使用Vision Pro所创造的效果。回答这个问题的是:每个家庭最终都会想要一台Vision Pro。 谁会想要足不出门,环游世界? 当然,你可以说亲自旅行会更好。但是很少有人有时间和金钱去到处旅行。也许,你选择购买一台Vision Pro,在3D中以真实大小或更大的画面体验到全球各地的景色。这将非常接近真实的体验。回答这个问题的是:每个想要旅行更多但没有足够金钱和时间的人都会购买一台Vision Pro。 游戏玩家会不会想完全沉浸式的游戏? 视频游戏可以在笔记本电脑、电视甚至大电视和iPhone上进行,它们的效果非常出色。许多游戏玩家在游戏设备上花费了数千美元,并且可能对他们现有的设备感到满意,但最终,他们会想要通过空间计算进入游戏。回答这个问题的是:最终,每个认真的游戏玩家都会想要在Vision Pro上开始玩游戏。 谁会想要在一个房间大小的3D屏幕上观看现场体育比赛? 最终,技术比亲自到现场观看的真实体验更好。即使你能买到很棒的赛季票,其成本也超过了Vision Pro。它拥有比亲自到场观看更广阔和更大的视角,并且下雨时你不会被淋湿。你可以在自己的家里或公寓里打造自己的体育酒吧。回答这个问题的是:每个体育迷最终都会想要用Vision Pro观看现场体育比赛。 Vision Pro如何增加苹果的收入? Vision Pro要到2024年初才会发布,而且最初只在美国销售。它是一款非常复杂的产品,可能是有史以来最复杂和精密的消费产品之一。Vision Pro的需求将超过供应2-3年。它将成为每个人都想要但无法得到的最热门的产品之一。因此,苹果将能够保持高价销售。 如果苹果能够生产500万台Vision Pro,明年它可能为苹果的收入增加170亿美元;如果不能,增加的收入将少于这个数额。随着时间的推移,供应将赶上需求,价格将下降,Vision Pro的收入将变得可观。如果全球销售2000万台,它可能超过600亿美元的销售额,超过苹果Mac带来的400亿美元销售额。当然,这个过程中最终会对Mac的收入造成一定程度的损耗,但较高的价格和由于产品优势带来的切换加速将在很大程度上抵消这一影响。 最终,Vision Pro将面临一些竞争,但要过很长一段时间才会出现竞争对手。 很长一段时间内 Vision Pro不会有竞品 一般而言,对于如此重要的产品,人们会期待出现竞争对手。然而,苹果在几个方面具有卓越的领先优势。 • Vision Pro中的技术是非凡的。苹果设计的M2和R1处理器难以复制。产品设计精巧,非常难以复制和制造。用于在环境和应用程序之间切换以及人们如何看待用户的嵌入式技术非常复杂。使用眼动、手势和语音来控制平台是独创的,可能耗费了数十亿美元来开发。 • 苹果在其长期的平台战略上构建,包括工艺、硬件、系统软件、用户界面和应用程序。 • 苹果拥有一个庞大的应用程序生态系统和直接致力于这个新的空间计算平台的开发人员。 • 它申请了5000项专利来保护这项新技术,包括跟踪用户头部和眼睛运动的方法和系统,创建用户环境的三维模型的方法和系统,使用语音命令控制Vision Pro的方法和系统,以及使用眼动跟踪控制Vision Pro的方法和系统。 • 最后,Vision Pro让所有人都感到非常惊讶,以至于大多数人实际上还不理解它是什么。很可能,没有其他公司像这样投入数十亿美元来开发空间计算。 因此,由于技术领先、完整的生态系统和专利保护等原因,相当长的一段时间内不会有严重的竞争对手出现。 $苹果(AAPL)$
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老虎证券
2023-06-12
英伟达,凭什么?
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销的游戏主机,如任天堂的N64和索尼的
PlayStation
,动辄就是上千万的销量,而单独的某款显示芯片,撑死了也就两三百万销量,而微软身为全球最大的科技公司,做主机还不是手到擒来?时人议论纷纷,英伟达这下是真的要发达了。 豪爽的微软,为了让英伟达全力以赴开发Xbox的GPU,直接支付了2亿美元定金,两者间总合同金额达到了5亿美元,而彼时英伟达的全年销售额也不过5亿美元,后续微软又把Xbox的媒体传送处理器(MCP)交给了英伟达研发,算是半包养了这位小弟。 2001年11月15日,微软Xbox率先在美国发售,其CPU用的是英特尔的奔腾3,而GPU呢,是英伟达专门为其定制的X-Chip,甚至连系统都是Windows 2000的精简版本,可以说Xbox就是一台配置不低的x86电脑。 而为了快速打入主机市场,微软最终把Xbox的北美价格定在了299美元,这个价格是什么概念呢,英伟达在2001年2月推出的卡皇GeForce 3起售价是329美元,而定制的X-Chip相当于改良版的GeForce 3,也就是说,消费者可以用一张显卡的价格,购买到一台配置齐全的高配PC,甚至还能支持刚推出不久的杜比5.1。 有分析师估算过,微软在Xbox初期,每卖出一台,物料成本上可能就要亏损125美元,这样的玩法,即使是家大业大的微软,烧了一段时间的钱之后也吃不消了,而Xbox主机零部件里成本最高的,就是GPU和MCP,其价格甚至超过了英特尔的奔腾3,想要节省成本,就绕不开英伟达。 2002年4月,微软正式向英伟达提出,希望调低GPU的供货价格,结果遭到被老黄一口回绝,两家在价格上的矛盾迅速暴发,最终诉诸于仲裁。而当时的Xbox芯片占到英伟达业务的15%~20%,两家闹掰了的消息传出后,英伟达股价很快就迎来了雪崩。 微软是觉得英伟达靠着自己的DirectX标准大赚特赚,这回还预先支付了2亿美元,现在游戏机业务开展困难,你个小弟应该识相点稍微降低点价格,而英伟达却觉得自己给Xbox生产芯片,已经导致利润率不断下滑了,还压价那就是欺人太盛,直接给你搞断供信不信? 两家剑拔弩张的局面持续到了2003年,此时不仅是微软不再把英伟达当成是紧密合作伙伴,掐死了让它再度设计下一代主机Xbox 360的想法,连英特尔都注意到了这个成长较快的显示芯片厂商,开始自己着手研发图形处理器,同时两个巨头开始大力扶持英伟达当时的最大对手——同为显卡制造商的ATI,这三家厂商展开了一场针对英伟达的围剿。 对于英伟达来讲真可谓是屋漏偏逢连夜雨,股价从2002年初的70美元下滑到7美元,市值也从110亿美元缩水到10亿美元,而对黄仁勋来说更是惨痛,前一年他刚入选了美国《财富》杂志的《40岁以下的40位富翁》,以5.07亿美元的身家排在第12位,后一年他的个人财富就缩水10倍,本来还是个亿万富翁,一番动荡后又变回了千万富翁。 在年底接受《连线》杂志采访时,他又一次认了怂,“英伟达犯了严重的错误,不过,如果说所有的伟大公司有什么共同点,那就是能够意识到自己犯了错误。” 卧薪尝胆 在面对围剿时,英伟达只能无奈向微软低头,它在2003年2月与微软正式达成和解,并在随后达成一项合作,利用微软MCE媒体播放器软件捆绑售卖英伟达图形芯片,2003年的Xbox开始走向热销,GPU生产成本也逐渐下降,终于让英伟达的日子稍微好过了一些。 为了挽回失去Xbox 360订单的损失,英伟达还在2002年底和索尼达成了合作,为下一代游戏主机
PlayStation3
提供显示芯片,以此来反击老对手ATI争取到微软和任天堂两家新一代游戏主机的订单,也算是缓过来一口气。 同时英伟达对英特尔释放出了自己的诚意,2003年底,有消息称英伟达正准备让Nforce芯片组准兼容英特尔的奔4 Prescott,而在2004年1月的CES技术展上,英伟达更是首次展示了采用PCIE的显示芯片组,并在随后全面支持英特尔PCIE标准,该年11月,英伟达和英特尔正式达成相互授权协议,交换专利与芯片授权,两家针锋相对的公司得以和解。 当然英伟达深知打铁尚需自身硬这个道理,2004年开始,黄仁勋总结了在产品开发方面的经验教训,为了更快在技术上突破,英伟达将每款新产品的设计小组调整到三四十人,而且来自不同学科,甚至还有意安排不同公司出身的工程师配组,以求灵感碰撞。 这样的调整很快见效。2004年4月,在半年一度的产品更新发布会上,英伟达正式推出GeForce 6800系列,晶体集成数达到2.2亿,性能超上一代两倍以上,轻松压过了ATI的9800系列一头,在消费电子市场中迅速占据上风。 而此时它的最大对手ATI却爆出了即将被AMD收购的消息,听到这个消息的黄仁勋当即表示,这对英伟达来说是个好消息,简直就是天上掉馅饼。 “ATI 这是打算认输了,让我们成为世界上唯一一家独立的图形芯片公司吧!”他说道。 至于他内心的真实想法,可能更多是五味杂陈吧,有AMD离职员工爆料称,AMD最初不是没有考虑过市场优势更明显的英伟达,不过黄仁勋坚持由自己担任合并后公司的CEO,最终AMD退而求其次,选择了英伟达的对手ATI。 当然他的乐观也来得太早了一些,在AMD整合完ATI之后,发动过数次反攻,在2010年至2012年这段时间里甚至短暂超越英伟达成为市场龙头,这场GPU之争可谓是难分难解。 改变一切的契机出现在2007年,这一年,英伟达在美国加州圣克拉拉市举办了第一届CUDA(Compute Unified Device Architecture)技术大会,这是一种并行计算平台和编程模型,能够让开发人员使用C语言,C ++,Fortran等编程语言来编写GPU加速的应用程序。 CUDA初期的开发并不顺利,毕竟一个模型的建立,需要庞大的开发者基础,为了解决这个先有鸡还是先有蛋的问题,英伟达最终选择使用游戏GPU,也就是GeForce 来建立硬件基础,利用数量充足的游戏玩家市场来推动CUDA的发展。 但CUDA 也需要更多的成本支撑,甚至造成了英伟达发展过程中的第三次危机,在翻阅英伟达财报后我们可以发现,2008年之后英伟达的净利和毛利都大幅走低,甚至出现了亏损,而当时英伟达的市值也仅略高于10亿美元。连股东都怀疑起了CUDA的正确性。 好在英伟达此时的游戏GPU业务发展的还算可以,搭载英伟达GPU的PS3在降价后也开始走向热销,二者为英伟达研发CUDA提供了一条宝贵的输血通道,让它撑过了这段困难时期,同时开始办GTC大会,向全球推广CUDA这项技术。 真正的转机出现2012 年,AI研究者发现了CUDA,他们发现,基于CUDA架构的大规模并行运算芯片Tesla,在人工智能、深度神经网络技术上有着天然的契合性,大大降低了训练神经网络等高算力模型的难度,此时提供算力基础设施的英伟达在多年的苦熬之后,终于迎来了胜利的曙光。 10年后的今天,英伟达已经和AI画上了等号,凡是谈及AI开发,就注定绕不开英伟达这家芯片公司,它已然是AI发展的最大动力引擎。 当然,英伟达的押宝不止有CUDA。 2012年之前,寻求新增长点的英伟达,瞄准了新兴的智能手机市场,推出Tegra系列移动芯片,首款产品就是微软在2009 年 9 月推出的Zune HD媒体播放器,当时的市场中已有高通、联发科、德州仪器等对手,而英伟达的想法很简单:Arm的公版CPU架构加上自己的高性能GPU,只要人们对手机游戏有需求,Tegra就能在高端市场中占据一席之地。 从早期的Tegra APX 2500,到闯出名气的Tegra 3,英伟达一度在智能手机市场里拿下了不小的份额,但问题也随之而来,英伟达没有自己的基带,需要额外向其他厂商购买,而自研的移动GPU看似性能强大,但功耗发热同样不小,搭载了Tegra芯片的终端产品口碑世纪表现并不算好。 没过几年,Tegra芯片的客户就从几十家缩水到了个位数,到了2015年的Tegra X1时,除了任天堂的Switch游戏机、谷歌Pixel C平板和英伟达的Shield TV外,已经没有其他厂商愿意再搭载英伟达的移动芯片了。 这也是英伟达又一次的惨败,好在Tegra系列产品不止适合手机这样的移动产品,早期还被特斯拉Model S等汽车当作车机的主控芯片所搭载,英伟达眼看着移动市场没闯出名堂,干脆就把Tegra彻底改造为车机和自动驾驶芯片,属于一次还算体面的战略转移。 当然,英伟达从未放弃过对移动市场这块大蛋糕的渴望,要不然就不会在2020 年 9 月去宣布收购Arm了,今年,英伟达还和联发科达成合作,在联发科的旗舰 SoC 上整合英伟达的 GPU,想要再一次证明在移动市场中证明自己的实力。 AI、汽车和移动,或许就是往后十年英伟达故事的新篇章了。 衣绣夜行 放眼硅谷几十家大型半导体公司,作为英伟达CEO的黄仁勋,也是其中最高调最亲民的一位了。 他几乎没有缺席过英伟达的产品发布会,总是身着一身黑色皮衣,时常有惊人言论发布,而敢说敢做是他一贯以来的风格,和同事打赌英伟达股价超100美元,就去纹一个英伟达的Logo在身上,他还表示纹身时因为太疼,“叫的像个小孩一样”。 去年年底英伟达市值节节攀升之际,黄仁勋却现身中国台湾,穿着熟悉的黑色皮衣,入镜了两位年轻歌手的街头直播间,一脸好奇的他还点播了一首 Lady Gaga 的歌曲。 他在给台大毕业生的演讲中,总结了三个错误所带来的经验教训,分别是创业初期的面对错误,勇于求助,坚持CUDA的为了实现愿景必然要忍受痛苦,以及放弃移动市场的有策略的撤退,决定什么不去做。 这三句谏言可谓贯穿了英伟达30年历史的始终,因而在今天谈论英伟达的成功,就注定绕不开此前的种种失败挫折,与其他半导体公司不同的是,英伟达像是把这部分错误当成了男子汉身上的伤疤,从不羞于提起,黄仁勋也说,自己经历了好几次非常大的失败,那些历程充满羞辱和尴尬,但正是这些失败,定义了今天的英伟达。 没有NV1和NV2的失败,或许英伟达就不会懂得遵循更先进标准的重要性;没有Xbox、英特尔和ATI的围剿,或许英伟达今天还梗着脖子与全世界为敌,没有CUDA和移动市场的战略决策,或许英伟达就无法在自动驾驶与AI领域有所建树…… 错误是支撑英伟达的骨,而其中的魂呢,自然就是CEO黄仁勋了,他之于英伟达,就像是诺伊斯之于英特尔,桑德斯之于AMD,从诞生至今,他早已在这家公司身上打上了深深的个人烙印。 黄仁勋对毕业生最后的寄语是,跑起来掠食,或是努力奔跑免得成为掠食者的食物,一句话揭露了半导体行业残酷竞争的本质,如果不能成为掠食者,那么就会变成食物,在30多家图形芯片企业中胜出的他,对此深有体会。 而英伟达能最终站上食物链的顶端,除了前面所说,针对错误的快速调整外,还有就是这句话包含的意义了,从未停止奔跑,就像电影《阿甘正传》不断奔跑的阿甘一样,停下脚步就会被后来人超越,只有前行才能不断抓住新的机会。 让大家颇感意外的是,英伟达飙升至万亿市值的前夕,黄仁勋却跑到了台北夜市,拎着一袋麻花到处闲逛,此时的他或许会想到项羽的那句感叹:富贵不归故乡,如衣绣夜行,谁知之者。
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金融界
2023-06-12
苹果的Vision Pro VR头显值3499美元吗?掏腰包前先读读这个
go
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,起价为499美元。索尼(Sony)
PlayStation
VR2的售价为549.99美元。 Enderle表示,Meta迅速进军面向消费者的虚拟和增强现实市场,“设定了500美元左右的预期价格点”。 阿诺德说,将会有一些早期的采用者想要第一个看到苹果在虚拟和扩展现实方面的表现。“谈谈自己是朋友圈里最酷的人,或者是邻居中最受欢迎的人。这是有价值的,”他说。 但苹果的设备——凭借“pro”这个词——表明了它对开发者的关注。 阿诺德说,Vision Pro看起来确实“非常令人印象深刻”。价格可能会很高,但他指出,也有更高端的MacBook Pro,价格在3,500美元左右。“我认为这是一个开发者版本,我们可能会看到一些更迎合日常消费者的东西。” 恩德勒表示同意。他说,苹果最终可能会推出一款更便宜的Vision Pro。但只有当开发者看到值得开发的消费市场时,他们才会为头戴式耳机开发扩展现实应用和功能。 “你需要开发商对市场感到兴奋,”他说。“这是一个巨大的问题。” 根据周一的声明,Disney+应用DIS从一开始就将成为Vision Pro的一部分。 但恩德勒质疑,这种安排与Vision Pro的功能相结合,是否足以吸引寻求新内容和新体验的买家。他说:“我们确实没有一个适合这款耳机的生态系统。”
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金融界
2023-06-07
抢跑苹果 Meta Quest 3值得期待吗?Meta首款消费级MR头显
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。 这个价格相对较高,必然会引起与索尼
PlayStation
VR 2的比较。我们听说Quest 2的价格可能会降至299美元,这将使对虚拟现实稍感兴趣的消费者更加倾向于购买。 目前的Oculus Quest 2已经降价至299美元,这样的价格更加合理。 Quest 3 设计 Quest 3的外观肯定比其他Oculus/Meta头戴式设备更时尚——得益于使用的透镜技术(下面会详细介绍),该头戴式设备比Quest 2薄40%。 Quest 3使用了更符合人体工程学设计的Touch Plus控制器版本(如果需要,也可以使用Quest Pro的Touch Pro控制器)。值得注意的是,这些控制器上现在没有外部追踪环。Meta表示,这使得它们更像是用户手部的自然延伸。它们还占用更少的空间。 Quest 3 硬件设备 Quest 3的硬件配备了几个显著的特点,提升了用户的整体体验。以下是Quest 3硬件的一些关键方面: 1. 高分辨率显示屏:该头戴式设备提供了比其前代产品Quest 2更高的分辨率显示屏。这种更高的像素密度使图像更加清晰和详细,为用户提供更沉浸式的虚拟现实体验。 2. 下一代高通骁龙XR芯片:Quest 3采用下一代高通骁龙XR芯片驱动。该芯片的图形性能比Quest 2提升了两倍,使得游戏和应用程序的性能更流畅,图形更加逼真。 3. 更纤薄的设计:Quest 3采用了更纤薄、更舒适的外观设计。采用了煎饼透镜设计,使得该头戴式设备比Quest 2薄40%,使其更轻便、更符合人体工学,适合长时间佩戴。 4. 混合现实和虚拟现实支持:Quest 3是一款混合现实(MR)头戴式设备,采用Meta Reality技术。它结合了MR和虚拟现实(VR)的元素,使用户可以体验真实世界和虚拟内容的融合。 5. 高保真度彩色透视:该头戴式设备提供高保真度的彩色透视功能,可以将现实世界与虚拟环境无缝融合。这个功能增强了虚拟体验的沉浸感和逼真感。 6. 升级的跟踪和控制器:Quest 3配备了改进的Touch Plus控制器,提供更自然和直观的与虚拟对象的交互。此外,Quest Pro的Touch Pro控制器也与Quest 3兼容。 7. 向后兼容性:Quest 3与Quest 2的超过500款VR游戏和应用程序目录保持向后兼容。用户可以在新的头戴式设备上继续享受现有的VR内容。 这些Quest 3的硬件改进为用户提供了更先进、更沉浸式的虚拟现实体验,提供了改进的图形、舒适性和交互功能。 “从根本上说,我们的愿景是让用户以一种直观和愉悦的方式穿越所有现实。”这是Meta的虚拟现实副总裁Mark Rabkin的一种相对偏见的想法。他表示,Quest 3将超越“虚拟现实”和“混合现实”这两个刻板分类,提供真正的下一代体验,让用户轻松地将物理和虚拟世界融合在一起。 “Meta Reality既带给用户深入沉浸的虚拟现实的魔力,又赋予用户使用MR使物理世界更有趣和实用的自由和乐趣。我们对开发者和创作者在Quest平台上可以构建什么样的内容充满期待。” Quest 3 应用和游戏 根据2023年初《The Verge》的Alex Heath的报道,Meta的VR副总裁Mark Rabkin表示,将有"41款新应用和游戏适配Quest 3平台"。 在Meta Quest Gaming Showcase上,我们对Quest 3游戏有了很多了解。Meta谈到了16款游戏,其中包括新作、更新以及经典重制版。 该活动的最重要的揭示是《阿斯加德之怒2》和《刺客信条:Nexus VR》。还有《怪奇物语VR》、《我期待你死亡3:机器中的齿轮》和《第七位客人》。 我们还了解到Quest 3与当前的Quest 2应用和游戏库兼容,该库包含超过500个应用和游戏。在宣布Quest 3的时候,Meta列出了以下几个例子:“现在你可以在厨房桌上玩虚拟棋盘游戏《Demeo》,通过《绘画VR》在客厅装饰虚拟艺术,或者沉浸在一个完全沉浸式的世界中去做一些其他方式不可能的事情。选择权在你手中。” 在2022年的Meta Connect活动中,该公司解释说他们与微软合作开发了一些额外的功能。其中许多功能与Office有关,但也与Xbox Game Pass集成。该功能正在逐步推出到Quest 2,因此我们有信心在Quest 3中也能看到它的出现。 Meta Quest 3值得等待吗? Meta Quest 3被认为将成为一款巨大的消费级VR头显。虽然它可能缺乏一些更好的装备,如凹点渲染和眼球追踪,但是通过平凡透镜的提升,它将带来更高的视觉逼真度,从而实现一些最佳的无线VR体验。 Quest 3虽然价格不菲,但一款更轻薄、带有全彩透视功能、新的芯片组和独家游戏功能的头戴式设备听起来很吸引人,它也确实指引了混合现实的下一个步骤,我们认为等待Meta流行的VR头显系列绝对是值得的。 原文由Dan Grabham撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-02
元宇宙周刊丨微软Build年度开发者大会推出AI全家桶 孙燕姿回应AI
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Lee以推动zkSync游戏发展。
Playstation
Showcase召开,共公布6款PSVR2游戏。 Web3游戏平台NAGA计划6月上线,已提供多链游戏库。 社区农场主题链游Cosmocadia已上线Sui主网。 Magic Eden已在Solana上启动NFT交易聚合器。 Blend将支持Otherdeeds和BAKC NFT系列。 其他 高通孟樸将加强AI研发,使得混合AI助推AI规模化扩展。 韩国审议《公职人员道德法修正案》,拟要求公职人员登记虚拟资产。 2023中国量子计算产业联盟大会在合肥开幕,新增14家AI大数据单位。 天津港集团发布全球首台氢电混合动力人工智能运输机器人。 智能问诊有望成为医疗AI与通用大模型结合的突破口。 北京市通用人工智能产业创新伙伴计划成员名单公布,阿里、百度等入围。 最高补助1000万元,杭州上城发布元宇宙相关项目扶持政策。 美国总统候选人Robert F. Kennedy Jr.接受使用比特币进行竞选捐赠。 Ordinals铭文总量已突破800万枚,累计铸造费用超过3800万美元。 小度青禾学习手机定价1499元,京东独家发售。 汤姆猫公司海外美术团队已在局部美术创作中使用AIGC相关技术Stable Diffusion。 英特尔将与日本理化研究所加强在AI等领域合作,并为其提供芯片代工服务。 无界AI入选AIGC产品测评TOP25。 BitMEX将面向中国香港用户推出BitMEX Hong Kong。 OpenAI 正探索AI集体决策,提出类似维基百科条目模式。 以太坊客户端Prysm推出v4.0.5版本,强烈建议用户立即升级。 美国国税局将派遣专员前往新加坡等国进行加密税收与金融犯罪相关调查。 苹果公司加大对生成式人工智能专家招聘力度。 日本将开发国产生成式AI的大语言模型。 OpenAI正探索AI集体决策,提出类似维基百科条目模式。 Gartner数据显示,约26%中国用户已着手于生成式AI。 印象笔记发布AI墨水屏办公本EverPAPER,AI助写功能月底上线。 Meta发表新AI模型,推进语言科技应用。 必应宣布成为ChatGPT内置搜索引擎,AI插件平台将全面“互联互通”。 谷歌开源云端病理学Python资料库,加速医疗AI场景研发。 英伟达与戴尔合作推出Project Helix,可为企业定制生成式AI。 流行街头服饰品牌The Hundreds将推出元宇宙商店。 英伟达业绩引发人工智能股票市值暴增近3000亿美元。 投融资新闻 东皓证券投资 Web3 信用协议 Getaverse 。 Maitri Capital推出加密量化交易基金,目标募资2.5亿美元。 Web3游戏生态系统Metagame Industries以近1亿美元估值完成战略轮融资。 “潞晨科技”完成数亿元A轮融资,主要业务是通过打造分布式AI开发和部署平台。 Web3游戏初创公司Arena of Faith完成175万美元种子轮融资。 方糖星球完成数千万元天使轮及天使+轮融资,打造生态级元宇宙空间。 人工智能公司Anthropic完成4.5亿美元C轮融资,Spark Capital领投。 Pioneer Square Labs完成2000万美元募资,拟投资生成式AI市场。 数字银行Onyx Private完成410万美元融资,Y Combinator等参投。 Moonfire Ventures旗下Fund II完成1.15美元募资,将投资AI、Web3等领域。 Web3游戏发行商BoomLand完成100万美元Pre-Seed轮融资。 加密分析平台yPredict完成超160万美元预售轮融资。 比特币域名项目BTCDomain完成天使轮融资。 DeFi预言机Red Stone完成天使轮融资,Aave创始人等参投。 DeFi协议Num Finance完成150万美元融资,Ripio Venture等参投。 Web3交易聚合平台Kana Labs完成新一轮融资,MARBLEX参投。 分布式路由协议Syntropy完成400万美元融资,Alphemy Capital等参投。 Web3 App开发平台Sort宣布完成350万美元种子轮融资。 媒体公司Semafor已筹集1900万美元以回购SBF对其的投资。 OpenAI关闭1.75亿美元创投基金。 Vertex Labs以1200万美元收购NFT开发工作室 Digimental Studio。 Web3游戏生态系统Metagame Industries完成战略轮融资。 元宇宙虚拟化身平台GoodGang Labs完成200万美元种子轮融资。 新加坡通信公司GoodGang Labs完成200万美元种子轮融资,Kakao Investment参投。 观点 Crypto.com产品负责人称人工智能可以提升交易所的用户体验。 高通孟樸表示将会加强AI研发,使得混合AI助推AI规模化扩展。 韵达股份称未来有机会将AI技术嫁接至快递经营服务。 B站CEO陈睿表示,人工智能浪潮来临,B站将为更多科技创作者提供平台。 拜登表示不会同意一项既保护富有的逃税者和Crypto交易员的协议。 美联储博斯蒂克表示,人工智能技术可能有助于银行监管。 马斯克认为,有必要开展AI业务抗衡谷歌、微软,推特与特斯拉可成为AI公司合作伙伴。 OpenAI CEO表示,如果公司未来难以遵守欧盟AI新法规,可能考虑退出欧洲市场。 Polygon联创称Web3游戏是Crypto大规模采用的最大驱动力之一。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-26
需求疲弱 提前预警!索尼宣布计划回购2.03%的股票,股价应声上涨
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公司在上个月的收益报告中警告称,本财年
PlayStation
Studios游戏的销量将减少。这家全球最大的智能手机图像传感器制造商首席运营官Hiroki Totoki预计,明年全球移动市场将继续低迷。 2019年索尼公司曾宣布回购1000亿日元(约合9.1亿美元)的股票,当时是索尼首次旨在提高股东回报,推动公司股价上涨超过5%。索尼公司表示,这是首次以提高股东价值为目的的股票回购,也是有史以来规模最大的一次。
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迪星妮
2023-05-17
刚刚,欧盟批准微软690亿美元收购动视暴雪,距离交易成功仅差两步
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没有动机在不牺牲利润的情况下拒绝索尼
PlayStation
等竞争对手获得动视的游戏。 在欧盟批准这笔交易之前,日本、智利、巴西、塞尔维亚和沙特阿拉伯的监管机构已经批准了这笔交易,南非监管机构目前也建议批准。 但由于英国监管机构否决了这笔交易,而美国监管机构也正试图阻止这笔交易,因此这一交易仍处于危险之中。 目前,美国联邦贸易委员会(FTC)已起诉微软,要求阻止这笔交易,并定于 8 月举行听证会。FTC 认为,这项交易不仅可能使微软在游戏机方面占上风,而且还可能在更多新生的游戏领域,如订阅游戏和云游戏方面获得不公平的优势。此外,英国竞争和市场管理局(CMA)也否决了这笔交易,称这将阻碍当地游戏市场的竞争。
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金融界
2023-05-16
微软690亿美元收购动视暴雪获欧盟批准
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软没有动机在不牺牲利润的情况下拒绝索尼
PlayStation
等竞争对手获得动视的游戏。在欧盟,
PlayStation
的市场份额比微软Xbox大得多。当局还指出,微软和动视暴雪在移动游戏领域的市场份额相对较小,而移动游戏市场约占欧盟整体视频游戏市场的一半。 欧洲监管机构对科技行业的态度似乎比美国更宽容,此次批准是罕见的。多年来,玛格丽特·维斯塔格(Margrethe Vestager)领导下的欧洲反垄断监管机构一直在积极追查谷歌等大型科技公司,开出了数十亿美元的罚款,并下令改变某些商业惯例。 几周前,英国监管机构否决了这一协议,称这将阻碍当地游戏市场的竞争。微软表示将对这一裁决提起上诉。此次欧盟的批准不会对这一过程产生任何直接的法律影响,反垄断律师说,微软推翻英国决定的可能性很小。
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金融界
2023-05-15
万有引力获得数亿元融资 这一领域成为VR行业绕不过去的坎
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15美元到130美元之间。例如,索尼的
PlayStation
VR的芯片成本高达65美元,而Oculus Rift的芯片成本则约为70美元。而相关设备的市场零售价普遍在300-400美元。单单一个芯片占到售价的20%以上。未来随着技术的不断发展和创新,技术不断成熟,VR芯片的成本在未来逐步下降,而成本的比拼也成为各大商家竞争力的重要体现。 总结 可以看出,芯片在元宇宙领域呈现出专用VR芯片的趋势,且在行业整体发展、产业链的角色的定位、用户体验度和企业成本与竞争力等方面都有着重要作用。而现在诸如高通等行业巨头也在不断加快研发的进度,不断推出更高性能的专用芯片,满足未来元宇宙沉浸感的低延迟等极致的视觉体验。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-04
AMD发布第一季度财报 PC芯片销量下滑 盘后股价暴跌6%
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,包括用于PC的图形处理器以及用于索尼
PlayStation
5等游戏机的芯片,报告销售额为17.6亿美元,略低于去年的18.8亿美元。 与此同时,AMD预计其第二季度的收入将与第一季度相差不大,总额大约为53亿美元,误差范围为3亿美元,而华尔街的估计为54. 8亿美元。AMD首席执行官苏姿丰在一份声明中表示,该公司预计在下半年会看到个人电脑和服务器市场的增长。 这与竞争对手英特尔公司形成鲜明对比,英特尔公司的股价在盘后交易中上涨近3%。英特尔上周表示,个人电脑市场将在下半年开始反弹,从而提高英特尔的利润率。 在英特尔延迟提高其最强大的数据中心处理器芯片代号Sapphire Rapids的出货量一年多之后,分析师们看到AMD在数据中心抢占了市场份额,但一些人表示,他们看到AMD现在停滞不前。 Moor Insights & Strategy分析师Anshel Sag表示:“我认为AMD占据大量市场份额的日子可能会结束,AMD可能会与英特尔在一个更激进的数据中心市场竞争。AMD在数据中心有很棒的产品,但英特尔仍有很多客户和深厚的客户关系。” 尽管如此,AMD首席执行官苏姿丰在电话会议上告诉投资者,第一季度是公司PC业务和整个行业的市场底部。“我们对下半年的增长能力充满信心。” 苏姿丰示,部分增长将来自名为MI300的芯片,该芯片将与英伟达公司的人工智能旗舰芯片竞争。“客户对芯片的兴趣正在增长。我们相信来自云AI客户的收入将在第四季度开始增加,对我们来说,成功意味着在整个AI市场机会中拥有重要的份额。” Summit Insights Group的分析师Kinngai Chan表示:“我们认为MI300将主要用于特殊项目或根据具体情况使用。” 他还补充说,MI300可能不如英伟达最新的H100数据中心芯片在大型语言模型应用,如ChatGPT等方面表现优秀。
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一禾
2023-05-03
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