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元宇宙的雏形?揭秘Meta绝密的现实实验室
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示这款神经腕带之前,扎克伯格说:“它跟
智能
眼镜
配合得很好......其实我觉得它适合一切。我认为在未来,人们会用它来控制自己的手机和电脑,以及其他东西......你只需要带上一条腕带。”他的手和手指的动作似乎很轻微,几乎像是一动不动,有时几乎都看不见。 神经输入设备只是 Meta 除了 VR 以外的战略的一部分,而这些腕带是我第一次访问位于华盛顿州雷德蒙德的 Meta Reality Labs 总部时看到和试过的技术之一。此番探访是 Meta 第一次邀请记者参观其未来的技术研究设施,这些设施就坐落在 Facebook 硅谷总部以北的几座不起眼的办公楼内。 位于华盛顿州雷德蒙德的 Meta Reality Labs 入口。 上次拜访雷德蒙德时,我试用了微软的 HoloLens 2。我的 Meta 之旅也有类似的经历。这一次,我试用的是 Meta Quest Pro,这是一款将 VR 和 AR 融合到一台设备之内的头戴设备,扎克伯格要靠它去推动自己的雄心壮志,实现更聚焦于工作的元宇宙战略。 Meta 最新的 Connect 大会新闻主要的关注点还是 Quest Pro,以及与微软、Zoom、Autodesk 和埃森哲等公司建立的新的工作伙伴关系,目标是让 Meta 与微软的混合现实雄心珠联璧合。 我还得看看他们的一些实验性研究项目。虽然这些项目还没有为日常使用做好准备,但可展示 Meta 下一步计划的确切目标。这些还很遥远的项目,以及更昂贵的 Quest Pro 头戴设备,它们的出现在对于 Meta 来说是一个奇怪的时刻,这家公司已经投入数十亿美元到元宇宙的未来,但其最受欢迎的 VR 头戴设备 Quest 2 的销量仍然不到 2000 万。感觉未来还没有完全到来,但像 Meta 这样的公司已经为此做好了准备。 我与其他几位受邀记者一起体验了若干离奇古怪的演示。那感觉就像我在探索威利·旺卡(Willy Wonka)的巧克力工厂。但我也得到了这样的信息,即虽然 Quest Pro 看似是 Meta 硬件走向新方向的开端,但它离最终目标还很遥远。 Meta Reality Labs Research ,研究人员在演示用EMG 腕带测量运动神经元 神经输入:会适配人的腕带 Meta Reality Labs 的首席科学家 Michael Abrash 一遍又一遍地告诉我这个词:“协同适应性学习” 。他说的是 Meta 自 2019 年收购 CTRL-Labs 以来曾多次讨论过的那款腕带。这是一个很难理解透彻的概念,但在几位训练有素的研究人员的展示下,我总算对此有所了解。戴着连接到电脑的笨重腕带,佩戴者只需动动手指,即可让卡通人物在无休止的游戏里面来回走动。然后,他们的动作似乎停止了。他们的动作如此轻微,以至于他们的手看起来几乎都没有动,但他们其实还在玩着游戏。这款腕带用 EMG(肌电图,对肌肉的电测量)来检测细微的肌肉冲动。 Reality Labs 神经运动接口总监, CTRL-Labs 前首席执行官 Thomas Reardon 在此次演示中发表了演讲。他表示,基于反馈的训练过程可以逐步让腕带佩戴者减小动作幅度,最终可以只用一个运动神经元。最终结果看起来有点像读心术,但其实是通过巧妙地测量展现运动意图的电脉冲来完成的。 马克·扎克伯格用电脑演示一种神经输入腕带 扎克伯格在展示腕带的时候,用了一组类似的动作,也很轻微,但更明显。腕带的控制感觉与基于触摸的触控板或空中鼠标(air mouse)有点类似,能够识别靠压感的捏合、滑动和手势。 在描述 EMG 和神经输入技术的目标时,Abrash 表示:“从长远来看,我们希望能有一个像与物理世界打交道一样自然和直观的界面。” 打字如何实现还没有出来。根据扎克伯格的说法,要达到能正常打字的速度和保真度需要更高的带宽:“现在比特率低于快速打字的频率,但首要任务是先得让技术可行。”到了一点时候,目标是让控制能做更多的事情。 Meta 认为这项技术可能需要五到六年的时间才能面世,感觉就太久了。但如果这个时间框架保持不变的话,它可能会与 Meta 预计的最终定型版 AR 眼镜一起面世。 EMG 腕带看起来像一块巨大的智能手表原型,那一段段的表带内置了传感器。 扎克伯格说,腕带是
智能
眼镜
的关键,因为我们不想把控制器随时带在身边,而语音和手势跟踪还不够好。但最终他计划让这些类型的控制完全适用于任何设备,不管是 VR 还是其他设备都能识别。 这些控制看起来会牵涉到一种完全不同类型的输入语言,可能与手机或 VR 控制器上的现有控制相似,但会逐步适配人的行为。人们似乎需要一段时间才能学会使用它。 Reardon 说:“大多数人都会知道很多关于控制上的事情,比方说如何在这个世界进行互动,如何移动自己的身体等。他们会理解简单的系统,比如字母。那就是我们的契合点,然后我们做这件事,这个非常深度的思想叫做共同适应,按照这个想法,人与机器将携手并进,沿着通往我们的目标之路共同学习,这个目标我们称之为纯神经界面。我们会利用神经运动接口将神经解码与运动解码融合到一起。与其说这是一种新的语言,不如说这种语言会在机器和人之间进化,但它的开端是人们今天所做的事情。” 演示反馈如何会让腕带感知到幅度越来越小的运动。 扎克伯格补充道:“共同适应这个东西很有深度。你没法与物理键盘共同适应。移动键盘的话有涉及一点点共同适应,比如你出现了一点拼写错误也没问题,它会预测 [你想输入的单词],但共同适应远不止于此。” 我自己没有戴上或试过神经输入腕带,但我能看别人是怎么用的。几年前,在 CES 上,我确实略为上手过一种不同类型的腕戴式神经输入设备,对此类技术的实际工作原理算是有了一点感受。它与我一年前试过的 Nextmind (后被 Snap 收购)的头戴式设备不同,后者是用大脑信号来衡量眼球运动。 使用 Meta 腕带的人似乎很容易就能做出动作,但那些都是基本的滑动游戏控制。这种控制设备如何才能配合 AR 眼镜执行更关键的日常使用? Meta 还没做出来这种效果:根据扎克伯格的说法,目前的目标是让技术能用,并展示自适应学习如何可以逐步缩小反应的动作幅度。我们可能需要一段时间才能在日常设备上看到这项技术,但我想知道的是, Meta 怎么将这些原理应用到不是基于神经输入,而是靠机器学习辅助的那种控制上。在最终目标实现之前,我们能看到改进的控制器或手势跟踪组合吗?很难说。但这些腕带目前还是很遥远的赌注,不具备指日可待的可能性。 戴着一个支持空间追踪的头戴设备,我分辨不出它制造的音效与房间里的扬声器的区别。 超真实的 3D 音频 我尝试的第二组演示,展示了下一代的空间音频,其实就是 Meta 在 2020 年谈到过的研究——该公司原先计划在疫情爆发之前做现场展示的。空间音频已广泛用于 VR 头戴设备、游戏机和 PC 以及各种日常耳机,如 AirPods 的上面。 Meta 打算做的不仅仅是让音频看起来似乎来自不同方向,而是以让它看起来像是真的来自你自己房间的方式传播声音。 我们去参观了该实验室的隔音消声室,那是一个带有泡沫墙的悬挂空间,可以阻挡声波的反射。对方向我们展示了一系列的音箱,那是用来帮助研究声音是如何传播到人的耳朵,并探索声音在物理空间的运动方式的。之后,我们体验了两个展示声音的真实感的演示。 在 Meta 的消声室内,他们用了一系列的音箱帮助制造空间音频。 其中一个演示是我坐在拥挤的房间里,耳朵戴上麦克风,然后项目负责人在我周围走动,演奏乐器并在不同距离发出声音。录制了 40 秒之后,项目负责人用头戴式耳机给我回放了那段音频……里面有些地方听起来就像有人在房间里面我的周围走动一样。我认为,这种效果之所以令人信服是因为音频回声:运动在房间的空间里面产生的那种回荡的感觉。 第二个演示我是在一个放有四个音箱的房间里面。他们让我戴上一副 3D 空间追踪耳机,然后确定听到的音乐是来自音箱还是我的耳朵。我失败了。音乐的播放似乎毫无瑕疵,我在逛来逛去的时候不得不摘下耳机来确认声音的来源。 按照 Michael Abrash 在 2020 年的说法,这项技术不像神经腕那样,距离成为现实还很遥远。 Meta 的计划是在手机摄像头的帮助下,对 3D 音频做出个性化的调整,就像苹果刚刚给最新的 AirPods 增加的特性一样,但多了一项逼真的房间映射的额外好处。 Meta 的目标是最终让出现在任何空间内 AR 投影听起来都令人信服:这个目标是很有意义的。一个由全息物体组成的世界需要给人以与现实锚定的感觉。尽管,如果未来的虚拟对象听起来感觉像我试过的演示一样令人信服的真实的话,那真实声音和虚拟声音可能就很难区分,这会引起一大堆别的存在主义的问题。 戴着 VR 头显,与电脑屏幕上的头像说话:与虚拟角色的对话太逼真了,以至于感觉就像和他们在同一个房间里面一样。 与逼真得像照片一样的头像交谈 我站在一个黑暗的空间里,戴上特制的面部追踪 VR 头显,我对面出现了一张似乎被烛光照亮的非常逼真的脸庞,但其实那人身处 Meta 位于匹兹堡的 Reality Labs Research 办公室。我正在体验 Codec Avatars 2.0,它憧憬的是一个关于虚拟世界中的化身如何变得逼真的未来。 究竟有多逼真?很逼真。逼真到不可思议:我站得很近,看着对方嘴唇的动作、他的眼睛、他的微笑和皱眉。感觉就像和一个超级逼真的 PlayStation 5 游戏角色交谈,然后一遍又一遍地意识到这是与真人的实时对话,以虚拟形象的形式进行。 我想知道面部跟踪到底有多好或局限性有多大:毕竟,我早期试用 Quest Pro 的时候就发现了用面部跟踪的局限性。我让对面的 Jason 的虚拟角色做出各种表情,他照做了。他说我是个话痨,这让我发笑。环境的亲密性让我感觉我必须靠近一点交谈,那感觉就像在山洞或昏暗的酒吧里一样。我想就有那么逼真吧。最终,这种逼真感觉开始好到以至于我认为自己在进行真正的对话了。感觉就像我在自己的视频游戏的过场动画里面一样。 不过 Meta 并不认为这会很快应用到日常的头戴设备上。首先,独立的 VR 头显的处理能力有限,房间里面的头像越多,图形处理的负担就越重。此外,跟踪技术还不适用所有人。 尝试与与一个Instant Codec Avatar聊天,用手机扫描人脸即可创建出来的。 我尝试的第二个演示有一个更精简版,上面展示了一个头像,它是通过用名为 Instant Codec Avatars 的新技术,通过手机摄像头进行面部扫描创建出来的。这张脸看起来比我自己用过的大多数扫描都要好。但我感觉自己只是在跟一个僵硬的、只能轻微移动的头像说话。最终的结果不如 Meta 现在使用的卡通化皮克斯式的头像那么流畅。 用一系列摄像机对一位演员提前进行 3D 扫描。我看到之后渲染的化身被叠加了一层数字服装。 最后一个演示展示的是一个全身的化身(从头到脚!),但不是直播的或交互式的。得先用一系列摄像机在一个特殊的房间对演员预先进行 3D 扫描。这项演示的目的是展示如何将数字化衣服逼真地披在化身上。从近距离看结果相当不错,但效果与逼真的视频游戏类似。他们似乎是在试水有朝一日在虚拟世界里面如何出售数字资产,但当前任何一款头戴设备都还不支持这种。 我的运动鞋用 Meta 新的捕捉技术进行了 3D 扫描,只需要手机即可。 对我的鞋子进行3D 扫描(还有超逼真的仙人掌和泰迪熊) 就像魔术表演里面的志愿者一样,我被要求脱下一只鞋子进行 3D 扫描实验。我的鞋子最后被放到桌子上,只需用手机摄像头扫描——不需要激光雷达。大约半小时后,我就可以开始用 AR 和 VR 看自己的鞋里。与空间音频一样,3D 扫描已经很普遍,有很多专门做将 3D 资产导入 VR 和 AR的公司。 Meta 的研究目标是用一种所谓的神经辐射场(neural radiance fields)技术,从而让各种手机摄像头扫描也能取得更好的结果。另一个演示将保真度又提高了一个档次。 我的鞋被扫描后 AR显示的效果。 有几个东西是预先扫描好的,显然需要几个小时才能准备好,它们捕捉到了复杂 3D 物体的光模式。在VR头显设备上看到的结果给人留下了非常深刻的印象,包括一只泰迪熊,几颗仙人掌等的细节非常逼真。卷曲的皮毛似乎不像大多数 3D 扫描那样融合到一起或呈磨砂装;相反,呈现出来的效果是蓬松的,似乎没有角度。仙人掌上的刺纤毫毕现。 在我在 Reality Labs 尝试过的所有演示当中,这也许是最不能令人叫绝的。但这仅仅是之前已经在 AR 和 VR 演示中有了许多令人印象深刻的 3D 扫描和渲染的体验。目前还不清楚Meta 的研究示例在日常当中实现起来的实时性或容易程度如何,所以很难判断该功能的有效性。可以肯定的是,如果将对象扫描成文件兼容的虚拟版变得更加容易的话,那就将成为任何公司实现统治虚拟世界这个野心的关键。大量企业已经瞄准了线上销售虚拟商品,下一步是让任何人都可以轻松地对自己的东西做这件事。同样,这个也已经有在手机上使用的可能,只是看起来还没有那么好……还差点火候。 首席科学家Michael Abrash 在一堆VR 和 AR 原型头显前与我们交谈。 这一切意味着什么呢? 当我结束在 Meta 一天的参观,在停车场去打 Lyft 时,我脑海里面浮现的一个更大的疑问,是这一切汇总起来意味着什么呢? Meta 拥有全新的 Quest Pro 头戴设备,这是一款将 AR 和 VR 融为一体的尖端设备,它为通过面部跟踪控制头像提供了新的可能性。 未来的其余部分仍然是一系列的问号。 Meta 野心勃勃,想要在元宇宙开疆拓土,但通往那些地方的道路都还没有铺设完毕。神经输入、AR 眼镜、声音、物体和体验的虚实融合?这些可能还需要几年的时间。 尽管去年Meta 收入出现了下降,尽管遭遇了通货膨胀和经济低迷,但该公司仍义无反顾地对元宇宙押下重注,这些项目是不是都能实现? Meta 这场实现虚拟世界愿景的持久战究竟能坚持多久? Meta 的VR 太阳镜原型,是该技术的“北极星”目标。 一天参观结束,当我们再度聚在一起时,Abrash 又一次把我们带回到同一个主题,即沉浸式计算最终会成为一场真正的革命。早些时候,我们曾在了一堵挂满了 VR 和 AR 头显的墙边驻足,这是 Meta 制作的所有实验原型的奖杯陈列柜。我们看到了有混合现实的,有的则是连着显示器,旨在展示看到的外部的样子,还有的非常小,似乎是要成为太阳镜一样的梦想 VR 设备。 这让我想到了智能手机进入主流之前走过的手机设计实验的漫长道路。显然,元宇宙的未来仍在路上。虽然现在大事物可能正在出现,但 AR 和 VR 未来真正的“智能手机”在很长一段时间内可能都不会出现。 站在头显陈列墙上,Abrash 说道:“有一点我非常确定,那就是 20 年后,这将是我们互动的方式。它将以我们以前从未做过的方式去做事情。但它的真正问题是,要做到这一点非常非常困难。” 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-14
iNFTnews|从技术布局看苹果离元宇宙还有多远?
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虚拟现实和增强现实头显、护目镜、眼镜和
智能
眼镜
”。 外界猜测Reality One代表第一代AR/VR头显,Reality Pro代表Pro高端版本,而Reality Processor则代表苹果为AR/VR头显开发的专用处理器。 这些迹象都显示MR头显并不遥远,外界本来期待它将在2022苹果全球开发者大会(WWDC)上亮相,但据说因为电池问题没有发布。预期将在2023年年后发布。 AR眼镜 虽然MR头显还在来的路上,若一旦推出,即意味着这是苹果首次对外推出的元宇宙硬件产品,也意味着苹果开始加入Meta、谷歌、微软的元宇宙“战局”。 但相比MR,苹果在AR方面的实力也有过之而无不及。更是在理念和认识上,尤为看重AR在元宇宙发挥的实力。库克表示:“AR是一项与iPhone一样具有广阔前景的技术。以后的某个时间起,AR会变成像一日三餐那样的平常,会变成人们生活的一部分,就像手机一样。” 如此举足轻重的技术,在专利方面也很可观,数量超过2000件。从美国专利局的网站上可以看到苹果申请的大量与AR眼镜相关的专利,如“视网膜直接投影技术”(Direct Retinal Projector)专门用来处理轻便可带设备难以实现AR成像的问题;“可变焦透镜系统”(Tunableand Foveated Lens Systems)则被用来解决近视眼使用AR眼镜的问题。这些专利技术所解决的问题是Meta、谷歌等同行未曾考虑到的。 此外,近年来更趋密集的技术专利包括可识别手势和眼球指令的3D传感技术、渲染AR细致流程、注视点追踪和预测方案、混合式眼球追踪方案、视力矫正、与虚拟界面互动等。 在AR涉及的领域上,苹果通过收购或投资与AR技术相关公司(超过20家),涉足了仿生芯片、Micro LED屏幕、传感器、可追踪定位的空间声场技术等多个领域。 在布局上,苹果AR也相对完整。其推出的ARKit、Reality Kit、Reality Composer、Reality Converter四个平台,构建了比较完整的AR开发生态闭环,可以轻松打造完整的AR创作生态。 可以想象,一旦AR硬件(AR眼镜)推出,结合苹果在服务和内容生态方面具备的优势,通过身临其境的AR体验,可以使得苹果在整个内容生态变得更具吸引力,从而在市场上占据优势。 智能指环 如果说以视觉为主的头显设备、AR眼镜让大众在元宇宙中体验时更身临其境,那么以身体动作作为一种交互方式,则让大众在元宇宙中活动时感到更为便捷。 苹果在2022年6月21日一份公开的专利中就描述了这样一种技术专利,该专利名为“可伸展环设备”,为智能指环。根据专利的摘要描述,该智能指环包括力传感器、超声波传感器、惯性测量单元、光学传感器、触摸传感器和可用于采集来自用户输入的其他部件的传感器。 借助这些传感器,智能指环的控制主板可以将捕获的信息传输到相关联的电子设备,用于控制电子设备的操作,相当于电子设备的一个控制中心。也就是说用户可通过由手势、手指发动命令来执行相关联电子设备的部分操作。 此前一项名为“带有手指装置的计算机系统”的专利,可以让用户在观看虚拟内容时,做打字的动作手势来操作,从而摒弃了实体键盘和鼠标这些现实世界的物体。这项专利或融合进智能指环,作为匹配元宇宙使用的交互工具。 作为元宇宙的交互技术,智能指环早在2015年便具备雏形,当时苹果提交了类似于“环状计算设备”的专利,描述了一种具有显示器的基于环的可穿戴设备,通过语音/运动和触摸输入控制的计算设备并与之交互。这一专利在2019年10月份被美国专利商标局正式授予。 据悉,智能指环将作为一种单独或成对的方式,和搭载AR、VR和MR应用的硬件设备(如MR头显、AR眼镜)使用。 空间音频技术:AR耳机 苹果更多关于元宇宙的技术,从逐渐披露的消息来看,还有空间音频技术。这项在2021年9月21日随着iOS15系统出现的技术有两大核心特点,一是支持声音的环绕效果,二是支持声音对头部动作的跟踪。 iOS16系统利用其TrueDepth摄像头和神经引擎的强大功能为用户提供个性化空间音频设置。具体来说,个性化空间音频就和iPhone的面部识别技术类似:iPhone的TrueDepth相机将从多个角度进行高分辨率扫描,了解用户的头部形状和耳朵几何形状,并使用新的AI算法为用户动态调整空间音频体验。 iPhone的TrueDepth摄像系统 使用这项技术,用户可体验到全方位的声音环绕效果,并且不受身体动作的影响。可以预见,这项技术补足了元宇宙在声音方面的短板。相信随着技术的逐渐成熟,一个拥有视觉、触觉、听觉的前期元宇宙体验就将随之出炉。 元宇宙操作系统 从苹果的各项技术分布来看,它在元宇宙各个领域是广泛涉及的。虽然库克着眼于当下,从AR的角度出发布局苹果的下一个时代。但苹果的种种行动都抵挡不了外界对它的猜想。 比如软件开发者在App Store上传的日志和苹果使用的GitHub仓库中发现了多次提及的 "realityOS" 的代码。从曝光的信息来看,realityOS 极有可能是苹果打造的新的元宇宙操作系统,将会在苹果推出其第一个MR头显设备时搭载使用。 苹果打造增强现实和虚拟现实生态系统的第一个迹象是在2017年,彼时彭博社表示,苹果正在开发一种名为“rOS”基于iOS的新操作系统,该操作系统专为增强现实而设计。 而今年“RealityOS”商标在多国的注册,都让这一操作系统的问世板上钉钉。这也意味着这是苹果在推出iOS、iPadOS、watchOS、tvOS、macOS之后的全新的一条产品线。 据悉,随着MR头显设备的即将推出,苹果对ROS(Reality OS, “现实操作系统”)的研发也在加速进行中。这一明朗的形势可以预见,如同当前移动互联网时代iOS搭载iPhone,未来ROS将会搭载苹果的各个硬件设备,形成一个苹果的元宇宙闭环(以当前苹果的理念猜测)。 结语 从操作系统到各类硬件设备,是否因此就可断言苹果的元宇宙已经成型并呼之欲出了呢? 在时代周刊对库克的访谈中,问及除苹果之外,展望整个科技领域,有哪些让他感到兴奋的地方?库克表示是人工智能。并称人工智能已经出现在许多人们根本想不到的产品中。比如iPhone手机Face ID、Touch ID、照片识别、 Siri语音助手等等。表示人工智能无所不在,可以帮助人们更轻松地生活,但这还只是处于早期阶段。 “我对增强现实能带来的东西感到非常兴奋,这是虚拟世界与现实世界的叠加,而且不会分散你对现实世界的注意力,而是增强彼此之间的合作关系。” 从主流的技术角度看,元宇宙包含人工智能技术在内。库克选择从现实的角度出发理解这一波技术潮流,表示“显然有不同的说法,我就不提那些流行语了。我们称之为增强现实,但我对这些东西都感到超级兴奋。我相信科技可以给世界带来很多好处。” 作为苹果团队的带领者,库克认为AR真正放大了技术对人们的价值,而不是封闭现实世界。从现实的、科技便利每一个人的角度探索元宇宙,这是苹果的出发点,也是它不同于Meta、微软、谷歌的地方。 外界对苹果的赞赏表现在许多方面,比如隐私保护、开发为少数不方便人群使用的功能、着重绿色环保、开发众多创新功能等,可以从这些地方看到苹果对外传达的理念。 元宇宙目前是一个众说纷纭的概念,谁都可以定义它。苹果选择了从科技利好、实际出发的角度,进入这一波技术潮流。 也许,当库克说“我本可以”时,可以肯定的是,一支庞大的苹果工程师团队正在努力实现这一目标,凭借这一实力,或许很快就会实现。 作者:YuanShan@iNFTnews.com 注:北京师范大学教授喻国明认为,支撑“元宇宙”的六大技术支柱包括区块链技术(Blockchain)、交互技术(Interactivity)、电子游戏技术(Game)、人工智能技术(AI)、智能网络技术(Network)、物联网技术(Internet of Things)。 https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_16815838 https://new.qq.com/rain/a/20220610A05HTN00 https://new.qq.com/rain/a/20220610A05HTN00 声明:NFT中文社区原创作品,内容仅代表作者立场,且不构成投资建议,请谨慎对待。 来源:金色财经
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2022-10-08
东方证券:给予明月镜片买入评级,目标价位74.64元
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未来VR/AR技术可与近视镜片相结合,
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眼镜
所搭配的视力矫正镜片、防蓝光护目镜片等均有望成为镜片行业增长点,构成公司中长期收入扩张的又一驱动来源。 预测公司2022-2024年归母净利润为1.17/1.55/2.01亿(此前预测为1.22/1.54/1.87亿,适当上调离焦镜收入及毛利率假设),考虑到公司作为高品质的国产镜片龙头企业,近年来中高端品牌战略持续深化,近视防控产品快速放量叠加传统业务提价空间广阔,未来增长可期,给予DCF目标值74.64元,上调至“买入”评级。 风险提示 镜片新品推广程度不及预期;镜片毛利率提升幅度不及预期;行业竞争加剧的风险;假设条件变化影响测算结果 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,国金证券袁维研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值为78.14%,其预测2022年度归属净利润为盈利1.15亿,根据现价换算的预测PE为67.04。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有17家机构给出评级,买入评级11家,增持评级6家;过去90天内机构目标均价为69.54。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,明月镜片(301101)行业内竞争力的护城河一般,盈利能力良好,营收成长性良好。财务相对健康,须关注的财务指标包括:应收账款/利润率。该股好公司指标3.5星,好价格指标1.5星,综合指标2.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-09-30
世界杯IP照亮全球链上应用-football world上线引燃球迷热情
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交互设备中(包括不限于电脑、VR设备、
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、手机等),玩家的动作将直接呈现在设备当中,完成实时交互。只需要在摄像头中进行各种soccer运动,就能赚取代币,类似现在move 2 earn的概念。 交互方式变革让Football world与众不同,但真正让它脱颖而出的是生态全面升级。游戏交互成就Football world,而包含gamefi2.0、体育NFT、足球元宇宙、世界杯竞猜,这些属性将全面塑造Football world的灵魂。 明星效应让球星相关产品被赋予价值,同样赋能NFT相关产品。在Football world生态中,NFT是价值承载的具体媒介,明星NFT承载明星价值;重大事件NFT记录事件发生的始末;足球NFT纪念足球发展经过。球星卡NFT由于总量有限,每一枚独一无二的NFT都受到球迷疯狂抢购,在市场上掀起一阵阵收藏热潮。Football world为了鼓励早期玩家,特别给持有Football world球星卡NFT的玩家发放早期锁仓空投奖励。球星卡NFT除了可以领取空投之外,有限的总量使其还具有珍贵的收藏价值。 Football world 有5个等级的球星卡NFT,等级越高能力越强并且同步世界杯球赛。明星球员在比赛中做出重大贡献如:点球、射门、扑球,持有对应的球星卡NFT都可以获得大量球员奖励空投,空投数量根据球员算力分配。 在足球游戏中,球星卡NFT也是唯一凭证,通过训练、联赛等实现虚拟+现实足球运动模式来获得奖励。此另,NFT独有三种属性,分别为:主,客,平。联关世界杯每场实时赛况结果瓜分代币税费分红。根据世界杯每场实况比赛结果,庄家有盈利时,则持有 NFT 类型为主场的用户,可以获得代币奖励,客场NFT同理,客,平NFT无盈利则平家盈利。让足球粉丝更倶有世界杯参与感,享受世界杯与Football world 球足NFT带来的激情。 世界杯竞猜让球迷有机会以实际行动支持自己喜欢的球队,当然如果自己喜欢的球队不在赛场中,那么也可以支持其他球队或在市场上交换自己喜爱的足球明星NFT。同时也可以参与竞猜来支持自己每场比赛看好的球队,竞猜需要使用代币押注,根据世界杯每场实况比赛结果同步至竞猜,如果没有猜中也没关系,只要参与竞猜就能获得积分,积分可以瓜分奖池中的代币。 Football world生态中Token扮演着价值传递者的身份,除了NFT作为价值传承媒介之外,生态中的各项活动例如:竞猜、空投、奖励、赛事、花费、升级球星卡NFT,都需要代币进行价值传输。Football World Token简写为FBWT参与到生态活动的各个环节。更有知名竞猜平台授权FBWT和球星卡NFT,众多风投资本参与其中,为FBWT和球星卡NFT进行强有力的价值背书。 对于单纯喜欢看比赛和参加比赛的球迷,Football world特地加入了经典模拟经营类游戏玩法:足球经理人。玩家可以通过招募球员(并非球星卡NFT)来组织球队,创立俱乐部。不同的球员花费成本也不同。俱乐部可以通过参加赛事赢取代币,赛事安排根据游戏进程不断调整。 元宇宙的足球世界会不会取代现实足球? 现实足球运动有着它的灵魂,足球元宇宙、数字足球同样有精神意义。就像足球电影、足球动画、足球周边、明星签名产品一样。数字足球是现实足球运动的延申,对于有着足球梦的球迷来说,不论在哪,都需要足球。 来源:金色财经
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金色财经
2022-09-28
平民级AR眼镜来了!价格下探至5000元以内 消费电子再迎催化
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orth等多家厂商也已经逐步迭代自己的
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眼镜
。 至今为止,AR眼镜仍主要应用于B端,2020年81%的AR眼镜出货量来自于B端。而据Strategy Analytics的报告,消费级AR终端市场营收规模在2020-2021年间增长了两倍。该机构预测,到2027年,全球专用AR头显设备市场出货量将接近6000万部。 头豹研究院称,AR硬件是继智能手机、平板电脑、VR眼镜之后最具发展潜力的消费电子硬件之一,2021年,AR全球常规用户规模达到15亿人次,预计到2025年,AR常规用户规模将达到43亿人次,整体趋势快速上升,AR眼镜作为AR内容的重要载体之一,在未来5-10年内的消费电子界扮演着重要角色。 中泰证券(7.37 +0.41%,诊股)也表示,随着产业链的积极布局和技术趋于成熟,光波导、空间定位等技术不断完善,加上苹果、谷歌、Meta以及微软等科技巨头的纷纷入局,行业有望在某个时点出现一款现象级的消费类AR头显产品,引领新一轮创新周期。 已有A股公司为Nreal的供应商或合作方。另外,多家A股公司已经提前卡位AR眼镜的上游零部件、技术及软件环节。
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周大股
2022-08-23
靴子落地!美联储宣布加息75个基点,美股三大指数走高,美债多数收跌
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息无障碍,其中超级终端支持包括打印机、
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眼镜
、车机在内的12种智能设备组合协同。华为常务董事余承东在会上披露,华为鸿蒙设备数已突破3亿,鸿蒙智联生态设备超过1.7亿台。 2、名创优品回应Blue Orca Capital做空报告称,该报告毫无依据,且包含有关本公司资料之误导性结论及诠释。董事会决定成立由独立董事组成的独立委员会,旨在监督就该报告中相关指控所开展的独立调查工作。 3、特斯拉官网发布消息,特斯拉新车将不再享受终身免费标准车载娱乐服务,需在购买新车8年后付费订阅,但具体价格暂未公布。 国际动态 1、国际货币基金组织近日将2022年和2023年世界经济增长预期分别下调至3.2%和2.9%,这是该机构继4月下调世界经济增长预期之后的再次下调。 2、欧盟成员国26日达成一项政治协议,采取自愿措施将今年冬季天然气需求减少15%,以提高欧盟能源供应安全。 3、澳大利亚统计局27日发布的数据显示,二季度澳大利亚CPI环比增长1.8%,同比增长6.1%,同比增幅再创2001年以来新高。
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追风
2022-07-28
HarmonyOS 3来了 华为鸿蒙设备数已突破3亿
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耳机、手表、墨水平板、显示器、打印机、
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、车机等12款设备均支持连接组合成超级终端。平板、PC、智慧屏、手表等主要带屏设备也都可以作为中心设备,与其它设备进行协同。 发布会上虽然没有手机新品,但是华为推出了平板、笔记本、耳机、智慧屏、打印机等一系列的硬件产品,包括华为MatePad Pro、华为MateBook X Pro、华为FreeBuds Pro 2、华为智慧屏S86 Pro、全新华为WATCH 3 Pro new、华为PixLab V1打印机等。 可以看到,华为在软硬两条线路上正齐头并进,整体来看,华为基于OpenHarmony,提供了HarmonyOS和HarmonyOS Connect(鸿蒙智联),其中前者主要面向华为手机等核心终端,后者主要面向第三方物联网设备。 鸿蒙生态也在飞速发展,华为提供的数据显示,截至2022年7月,HarmonyOS Connect已有超过2000家合作伙伴,生态设备发货量达1.7亿,增加冰箱、灶蒸烤一体机、按摩椅等更多品类设备,覆盖智能家居生活。 针对手机,HarmonyOS 3也进行了多维度的升级。比如,HarmonyOS 3提供了多种桌面智能布局功能,可以按颜色、功能等一键排布桌面应用和卡片,还提供了更多原子化服务,为用户提供免下载安装的体验。 此外,华为也在应用层面加大力度,从HarmonyOS、HMS再到上层应用,都是操作系统生态的关键要素。 近期华为在会员中心应用众测上线了“Petal出行”,入局网约车颇受关注。不过华为自身并不直接提供运力,Petal出行仅是一款聚合国内多家网约车服务商的出行服务平台。由于Petal出行处于内测阶段,仅支持北京、深圳、南京、杭州4个城市的网约车服务。 发布会上,华为方面介绍道,Petal出行是华为自主研发推出的首个支持多设备流转的HarmonyOS出行服务,可在手机、手表、平板、PC等设备间协同使用。 当前,初具规模的鸿蒙还在不断成长中,在业内人士看来,生态体系能否进一步完善,一方面需要观察是否有更多产业链公司能够加以支持,另一方面还要看华为能否在开源世界进一步建树,吸引全球的开发者加入到华为的生态当中。
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大策策
2022-07-28
终究还是回归现实?!Meta官宣第一家“元宇宙”实体店 旨在让消费者可现场体验后“口口相传”
go
lg
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以在现场试用视频通话设备Portal、
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Ray-Ban Stories以及虚拟现实(VR)头显Quest 2。同时,消费者可以在该商店现场购买Portal和Quest 2及其配件,但Ray-Ban Stories只能在线上购买。对此,Meta在其网站上添加了一个“商店”标签,以便消费者线上购买。Meta Store负责人Martin Gilliard表示:“一旦人们体验了这项技术,他们就能更好地享受它。如果他们认同了产品,就会告诉朋友,你也应该去Meta Store看看。”Meta希望到店的消费者真实感受其产品,并与店员进行互动。Gilliard强调,这家商店让我们有更多机会进行试验,并将客户体验作为我们业务发展的核心。 扎克伯格曾曝光“元宇宙”实体店 近期,Meta CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在Facebook上分享了一张照片,照片中他在使用Quest 2玩《Beat Saber》,而游戏中的画面则在一个超宽的曲面视频墙上显示,供周围的旁观者查看。 扎克伯格还给这张照片配了文字:“猜猜照片是哪里拍的?”。考虑到照片里,可以看到远处架子上展示着Quest 2、Quest 1、Oculus Go、Quest 2精英头带、Anker的Quest 2充电站等产品,这里看起来似乎是一个Meta产品的实体店。实际上,《纽约时报》在2021年11月就报道Meta计划推出实体店,其目的是向更多人介绍VR头显、
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、Portal视频设备等产品。在此之前,Meta也曾与Best Buy等零售商合作,在线下实体店展示VR头显,目的是让更多人认识、体验到其产品。2021年10月,Facebook宣布更名为“Meta”,以便从社交媒体业务转移到“元宇宙”业务上。M扎克伯格曾表示,未来几年Meta将投资数百亿美元构建“元宇宙”。“元宇宙”短期内还不会发展成一项赚钱的业务。据预计,到2025年,“元宇宙”中来自游戏、企业通信和广告领域的市场规模将至少达820亿美元。
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FX168财经集团
2022-04-27
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