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早报 (02.13)| 超重磅!普京、特朗普通电话;中概股开启“狂飙”模式;豆包卷算力成本,最高可降83%
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大规模量产交付。 7. 报道:苹果将把
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Apple TV+推广至安卓系统 据知情人士透露,苹果公司料将推出安卓版
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视频服务APP Apple TV+,从而争取更多的订阅用户。预计最快将于美国当地时间2月12日首次推出这样的APP。 8. 消息称百度今年将发布下一代人工智能模型Ernie 5.0 据知情人士透露,百度(BIDU.US)计划在今年下半年发布下一代人工智能模型。消息人士称,被称为“基础模型”的Ernie 5.0,将在多模态能力方面有重大增强,但没有具体说明其功能。 9. 雷军称小米YU 7续航不错 雷军元宵节直播过程中介绍,在试驾小米YU 7的过程中,一千多公里路程补能两次,并称“续航能力表现出色”。他还提到,小米汽车已经交付16万辆车,覆盖全国,上海、杭州、苏州是前三名,连续四个月每月交付超两万辆。“比设计产能已经提升了一倍。”希望网友们和准车主多点耐心,“交车之前我们要保证质量。” 10. 娃哈哈系列商标转让集团发布声明 娃哈哈官方发布声明,387件“娃哈哈”系列商标正在申请由娃哈哈集团转让至杭州娃哈哈食品有限公司。商标最初登记在集团公司名下,食品公司成立时,集团公司以“娃哈哈”系列商标作为出资注入食品公司,食品公司获得“娃哈哈”系列商标所有权,集团公司取得食品公司39%的股权。声明强调,商标转让正在严格按照法律规定进行处理,未对集团公司经营和资产稳定造成不良影响。 11. 高盛上调中芯国际AH股评级至买进 高盛将中芯国际H股评级上调至买进;目标价62.70港元,上涨31%;将中芯国际A股评级上调至买进;目标价157.50元人民币,上涨51%。中芯国际在股东会上称,在国补消费政策红利带动下,客户补货、补库存意愿较高,消费互联手机等补单急单较多,一季度淡季不淡。 1. 美国通胀全线超预期!交易员:美联储降息时间推迟至12月 美国1月未季调CPI年率录得3%,为2024年6月以来最大增幅,预期2.90%,前值2.90%;月率0.5%,预期0.30%,前值0.40%。美国1月未季调核心CPI年率3.3%,预期3.10%,前值3.20%;月率0.4%,为2024年3月以来最大增幅,预期0.30%,前值0.20%。通胀数据公布后,交易员预计美联储将减少政策宽松力度。交易员将下次美联储降息时间从9月调整至12月。 1. 中国体彩辟谣AI可以预测中奖号码 “中国体育彩票订阅号”发文称,再强大的AI也无法预测中奖号码,因为大乐透每次开奖都是独立的,随机事件开奖号码均随机产生,根本无法预测。“用AI选号和机选本质是一样的,都是随机产生一注号码,中奖概率也和我们自己选的号码相同,如果有任何人宣称AI可以预测中奖号码均是骗人的。”中国体彩还表示,研究历史开奖号码和在“财神庙”刮彩票都不会提高中奖率。 2. 1月中国手机市场:小米增速最快 苹果同比负增长 第三方调研机构数据显示,2025年1月,中国厂商包揽中国大陆手机市场激活量前三。激活量方面,华为634.81万台,市场份额19.3%,小米570.53万台,市场份额17.34%,vivo548.17万台,市场份额16.66%。OPPO排名第四,苹果排名第五。排名前五的厂商中,小米同比增长42.49%,增速最快且大幅领先于其他厂商,苹果罕见出现同比负增长。 3. 欧佩克维持今明两年全球原油需求增速不变 欧佩克预计,今年全球的石油需求将增长145万桶/日,明年将增长143万桶/日。欧佩克维持对今年全球经济增长3.1%和明年3.2%的预期不变。预计2025年欧元区经济增长率进一步下降至0.9%,2026年维持在1.1%,而美国今明两年经济增速预计仍为2.4%和2.3%。 该组织指出,在发达经济体和新兴市场,贸易政策不确定性都使通胀预期超过了主要央行的目标,加大了2025年降息的难度。而美国贸易政策对全球宏观经济增长的影响仍有待观察。 昨日,A股方面,沪指涨0.85%报3346点,深证成指涨1.43%,创业板指涨1.81%。全天成交1.71万亿元,较前一交易日增量339亿元,全市场超3500股上涨。电源设备、培育钻石、半导体、芯片板块大涨,券商、地产股尾盘拉升,天风证券、万科A涨停。贵金属、珠宝首饰、黄金等板块下挫,宠物经济、航运港口及长寿药等跌幅居前。 港股方面,恒指、国指再度刷新阶段新高,分别收涨2.64%、2.75%,恒指站上21800点上方,恒生科技指数涨2.7%重回5200点。大型科技股多数走强,阿里巴巴大涨超8%,腾讯涨近4%,小米涨3.64%,网易涨2.65%,京东跌1.5%,美团跌4%。内房股尾盘大幅拉升,中资券商股、苹果概念股、影视娱乐股、芯片股、汽车股全天维持强势行情。铝业股、钢铁股、核电股走低。 主力动向,南下资金昨日净买入港股75.12亿港元,净买入阿里巴巴-W 30.43亿、美团-W 13.83亿、中芯国际8.34亿、工商银行6.87亿、比亚迪电子5.38亿、中国移动4.35亿、吉利汽车4.22亿、华虹半导体1.64亿;净卖出腾讯控股11.48亿、小米集团-W 9.59亿。 龙虎榜中,单日净买入额榜前三为常山北明、视觉中国、拓维信息,机构单日净买入额前三为联创电子、常山北明、金桥信息。 两市融资余额:截至2月11日,上交所融资余额报9391.47亿元,深交所融资余额报8920.61亿元,两市合计融资余额为18312.08亿元,较前一交易日增加59.25亿元。
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格隆汇
02-13 16:34
特朗普时代来临!CoNET蓄势推出迷因币 赋能中国、全球用户VPN服务
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观看到在线购物,再到远程办公,Silent Pass VPN让您的每一次连接都变得安全、快速且私密。 现在就订阅Silent Pass,加入CoNET生态,体验前所未有的隐私保护和数字自由! 了解更多详情,请访问:CoNET官网 联系我们:FX168客服或将信件寄至support@conet.network 特朗普时代的到来,标志着全球互联网格局的转变。而CoNET推出的Silent Pass VPN和迷因币,正是这一时代背景下的创新产物。无论您是追求隐私保护的普通用户,还是希望通过区块链技术获益的投资者,CoNET都能为您提供最佳解决方案。立即下载Silent Pass VPN,加入我们,共同迎接数字未来!
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链动精灵
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02-11 11:35
YouTube在2024年第四季度的广告收入达到了104亿美元,创下新纪录
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是,YouTube TV作为一项独立的
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服务,其起价为每月83美元,与YouTube Premium(每月14美元)不同。 AI对营销的影响 在收益电话会议中,Alphabet首席商务官菲利普·辛德勒指出,人工智能(AI)将对营销价值链产生深远影响。AI的广泛应用使广告主能够在精准定位、创意生成和竞价方面更加高效。 例如,宠物用品零售商Petco通过YouTube上的需求生成活动,借助AI技术精准锁定潜在客户,这一策略为其带来了275%的广告支出回报率提升和74%的点击率提升。辛德勒还提到,根据尼尔森的分析,AI驱动的视频广告活动相比手动投放的广告活动,其广告支出回报率高出了17%。 编辑总结 YouTube的广告收入和订阅收入表现出色,尤其是在2024年第四季度创下新纪录的104亿美元广告收入,凸显了其强大的市场吸引力。而AI技术的迅速发展,使得广告主能够更有效地优化广告效果,提升广告投放的回报率。在未来,随着AI技术的不断创新,YouTube可能会进一步巩固其在广告市场的主导地位,并为平台带来更多的收入来源。 关键词解释 Alphabet:Google的母公司,负责管理多个互联网服务及硬件产品。 YouTube Premium:YouTube的付费订阅服务,允许用户免广告观看视频,并享有其他独特功能。 YouTube TV:YouTube推出的一项
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电视服务,提供各种电视节目、直播频道等内容。 AI(人工智能):模仿人类智能的技术,广泛应用于广告优化、精准投放等领域。 2025年最新相关大事件 2025年2月10日:Alphabet发布2024年第四季度财报,YouTube广告收入创下新高,达到104亿美元。 2025年2月8日:Google宣布将在全球范围内扩大AI广告产品的应用,以提升广告效果。 来源:今日美股网
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今日美股网
02-11 00:11
特朗普突发语出惊人:美国认真考虑“吞并”加拿大 涉及2000亿商品贸易!
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当时他的团队试图让拜登通过福克斯公司的
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服务而不是主网络进行演讲,但失败了。在特朗普的第一个任期内,四年中有三年参加了演讲。 特朗普是第一位亲自出席超级碗的现任总统——他告诉媒体,他对此感到惊讶。他说:“我认为(美国)总统出席比赛对国家来说是一件好事。” 在飞往新奥尔良的航班上,特朗普签署了一项宣言,宣布2月9日为“第一个美国湾日”。与此同时,空军一号飞越了特朗普在墨西哥湾发表的宣言中重新命名的水域。 特朗普在采访中还为亿万富翁马斯克(Elon Musk)的工作进行辩护,马斯克所谓的政府效率部(DOGE)一直引起民主党人的深切关注,因为他以消除浪费和低效率的名义关闭整个政府机构并解雇大量联邦工作人员。 特朗普表示,马斯克“表现非常出色”,下一步将瞄准教育部和军队。 特朗普预测说:“我们将发现数十亿美元、数千亿美元的欺诈和滥用行为。我为此而竞选。” 他还被问及他的舞蹈,他的舞蹈已成为社交媒体上的流行话题。“我不知道是怎么回事,”他说。“我有时试着不跳舞就走开,但我做不到。我必须跳舞。”
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颜辞
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02-10 16:52
一周IPO观察:古茗招股,颖通递表,双汇旗下SFD美股上市
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Management(AHMA) 音乐
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和娱乐技术公司TV Channels Network Inc.(TVCN) 以色列基于人工智能的视觉传感技术公司Odysight.AI Inc.(ODYS) 中国电商平台Bialgo Commercial Operation Management Co., Ltd(BGO) 猪肉巨头Smithfield Foods 1月25日,美国最大的猪肉加工商史密斯菲尔德食品公司(Smithfield Foods) $Smithfield Foods Inc.(SFD)$ 于1月28日在纳斯达克上市。公司发行价为20美元,大幅低于23美元到27美元的发行区间,发行1304万股,募资2.6亿美元,同时出售1304万股,套现2.6亿美元。 公司于1999年在纽约上市,直至2013年被万洲国际以47亿美元收购 公司成立于1936年,最初是一家名为史密斯菲尔德包装公司的猪肉加工企业,其品牌组合包括 Eckrich 和 Nathan's Famous 公司现是世界上最大的生猪养殖商和猪肉生产商。除了在美国自有 500 多个农场外,史密斯菲尔德还与全国另外 2,000 家独立农场签订合同,为史密斯菲尔德饲养生猪。在美国以外,该公司在墨西哥、波兰、罗马尼亚、德国、斯洛伐克和英国设有工厂。 SPAC方面 Sharon AI Inc 宣布与 Roth CH Acquisition Co.(USCTF)签署业务合并协议,将打造领先的专业 AI/HPC 云 GPU 基础设施平台 HZJL Cayman Limited 宣布与 Rising Dragon Acquisition Corporation 达成合并协议 World Media and Entertainment Universal 将通过与 Black Spade Acquisition II Co 的业务合并上市 Embrace Change Acquisition Corp. 宣布与天基轮胎(Tianji Tire Global)达成最终合并协议 Gadfin Ltd. 与 Israel Acquisitions Corp. 宣布达成最终业务合并协议
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老虎证券
02-10 11:05
Roblox(纪要):让利开发者,做大生态。
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Beast Games 合作,在电视和
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上推出 Mr. Beast 体验。我们招聘了许多广告工程和产品奖项的关键领导。我们现在与 Shopify 整合上线。还有一个很酷的文化合作时刻,2024 年票房最高的 10 部电影中有 5 部在 Roblox 上有相关的内容创作,包括最近的《贝克街的亡灵》和《魔法奇缘》。 在安全方面,我们一直在不断推出改进措施,今年我们发布了超过 43 次更新。我们还推出了派对产品,将人们聚集在平台上,并在其中改进了我们对待所有年龄段用户的方式。 在 AI 方面,我刚刚得到了关于我们平台上运行的 AI 管道和系统的最新数据,现在已经有超过 200 个了。我们在幕后已经做了超过 4 年的工作,以提升我们的安全性和稳定性。我们创新的一个例子是,我们的语音安全模型已经在 Hugging Face 上开源,因为我们希望其他人也能利用我们在语音安全方面的专业知识。它已经被下载了超过 20000 次。 我们在第四季度推出了虚拟形象自动设置功能,它可以将任何行业标准的 3D 虚拟形象模型转化为一个完全功能的 Roblox 虚拟形象,包括骨骼绑定、面部动画支持等。这是 Roblox 利用 AI 将文本、图像、3D 对象转化为功能性 Roblox 对象能力的一个早期信号。 还有,Roblox Assistant 在第四季度全面推出,它允许在 Roblox Studio 中进行对话式创作。请继续关注,因为还有更多内容即将推出。 在 RDC(Roblox 开发者大会)上,我们分享了一个愿景,即我们相信我们将看到全球 10% 的游戏内容在 Roblox 平台上运行。今天,我们的市场份额是 2.4%,这表明我们在推动平台发展方面有很大的增长空间。我们看到了游戏生态系统中正在发生的一个根本性转变,这一转变是由我们的技术愿景推动的。这是一个由 3D
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支持即时连接 3D 内容的愿景。它实现了在任何设备上、在世界任何地方的即时连接。它使开发者能够将内容发布到云端一次,然后再次让内容在任何语言、任何平台上运行,最终由 AI 驱动。 最后,这不是视频
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,这是低延迟的 3D
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,本地模拟虚拟形象和非常响应式的 3D 交互。这确实为所有人提供了更多的清晰度,以及我们如何与创作者合作。所以请继续关注。 我想分享一下我们对 2025 年及以后的计划。作为实现让 10% 的游戏内容在我们平台上运行这一目标的一部分,我们正在关注 Roblox 上的游戏类型。例如,虚拟形象模拟等类型在游戏生态系统中已经相当庞大。但在角色扮演、体育竞速、动作和大逃杀等领域还有很大的机会。我们将真正推动平台技术,包括性能和质量。我们已经宣布了一个联盟计划,以支持平台内外的用户获取,并补充平台上的自然增长。我们正在继续扩展我们的经济系统,并与付费访问游戏和我们的广告经济分享更多相关内容。 最后,我想简要介绍一下我们平台上的 AI 应用。就像在 Roblox 的早期,我们创建了一个沉浸式的 3D 在线多人模拟游戏,开始支持在 Roblox 上出现的新游戏类型一样,我们相信 AI 将继续做到这一点。 我们预计在第一季度,我们将推出在 Roblox 体验中可用的文本生成功能。这意味着创作者将能够利用这一点,创建基于 AI 的角色。因此,我们可以想象一个虚拟的乔治·华盛顿在 Roblox 上教授历史,由文本生成即服务驱动。我们还分享了我们拥有大量的 3D 数据。 我们将推出一个 3D 基础模型,它是 3D 原生的、基于最先进的 Transformer 架构,并且是用我们的数据训练的。我们将在工作室中提供这个模型。在第二季度,我们预计将在体验中扩展 3D 创作和 3D 生成。这意味着一个时尚创作游戏将开始允许每个人不仅混合搭配服装,还可以通过文本提示生成 3D 服装。所以请继续关注。 最后,在安全方面,这是我们公司的基础。我们对今年有很高的期望。我想强调的是,Roblox 的安全性和稳定性不仅仅针对 13 岁以下的用户。当我们谈到安全性和稳定性时,我们指的是平台上的每一个年龄段,并将其融入其中。所以请继续关注。 我们继续产生更多的运营杠杆,即使我们引入世界级的人才。我们正在扩大和改进基础设施、信任与安全系统,并推动经济发展。我将会议交给 Mike,但我确实想强调,我们继续以 20% 以上的速度推动收入增长,同时增加现金流,并且我们正朝着实现 10% 的游戏目标迈进,这几乎为我们提供了 4 倍的增长空间。 三、分析师问答环节 Q:您将如何实现占据视频游戏市场 10% 的目标?如果我们把现有的视频游戏市场按照层次划分,移动、PC、主机。但在 PC 和主机内部,还有不同级别的制作价值,如 AAA、AA、A 和独立游戏。您认为 Roblox 开发者将开始模仿这些制作价值中的哪一层级,以便您能够抢占市场份额? 众所周知,游戏市场的增长并不快,而您的增长率为 20%。因此,似乎 Roblox 开发者可能正在从现有市场中抢占了更多的份额。能否帮助我们思考一下,未来内容的发展方向将如何帮助您实现 10% 的目标? A:我想分享一下我们是如何思考这个问题的。首先,当我们谈到人们创建 3D 游戏和体验时,您提到了抢占份额,我们实际上希望更多的人在 Roblox 上进行创作。他们也在其他地方创作,而且我们看到越来越多的授权平台,例如 NFL Universe 或 Paramount 的 “SpongeBob Tower Defense”,在我们的平台上与其他游戏行业并肩出现。 从财务角度来看,我们是通过内部模型来实现这一目标的,即按游戏类型划分,每种类型的市场规模以及我们在每种类型中的渗透率,最终实现 10% 的市场在我们的平台上运行。 让我举一个例子。在低端移动设备上的大逃杀游戏是一个相当大的市场。我们可以列出全球排名前 4 到 5 的大逃杀游戏。我们在 RDC 上做了分享,并且正在推动技术创新,以支持在印度这样网络条件不佳的地区,能够使用 2GB RAM 的低端安卓设备上运行大逃杀游戏。我们相信,Roblox 上的大逃杀游戏需要比传统的预编译单体大逃杀游戏启动更快、运行更流畅,并且在糟糕的网络条件下表现更好。 同时,我们正在开发的架构是一个与链接云服务的 3D
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架构,这也导致了这样一个概念,即在同一代码基础上,运行在 2GB 安卓设备上的同一款大逃杀游戏应该能够在高端游戏 PC 上运行,并以更高的质量流式传输资产。因此,我们不会在移动领域(低端安卓性能)或高端 PC 质量上做出任何功能缺陷的妥协。 因为云端最终将非常重要,并且能够动态调整这些体验的质量。然后,我想说,在第三个领域,我们还开始看到平台上出现了更多类似解谜类的游戏。 我们相信对于技术突破来说,支持传统上以单体下载体验的游戏在 3D
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环境中运行而不妥协质量是非常重要的。这同样与我们想要实现的经济目标路径相辅相成。 关于付费下载的游戏,它在某些类别中占比已经达到 70%。这与搜索和发现的功能相辅相成,好的搜索和好的推荐可以帮助将这些功能推向前沿。 您也会不断看到我们与那些以往在其他传统平台上发行游戏的高端开发者合作,并在 Roblox 平台上推出他们的作品。我们对此非常认真,内部正在按季度、按游戏类型关注这些运行指标。 Q:我想问一下 2025 年的广告计划,能否量化一下 2025 年广告业务的预期贡献,这是否包含在目前的展望中? A:在我们今天公布的 2025 年指导数字中,广告业务所占的比例非常小。当我们觉得广告业务足够大时,我们会将其单独列出来。我们正处于增加广告产品组合的中间阶段,包括
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视频广告和用户创作的视频广告。首页的赞助板块已经是一个不断增长的业务,目前我们还推出了购物广告。 我想强调一下这里的潜力,2024 年票房最高的 10 部电影中有 5 部使用 Roblox 来提高参与度,并让用户了解接下来的活动。当然,我们不会说这里面的直接相关性或者因果关系,但我们确实认为这是非常令人兴奋的。因此我们觉得我们走在正确的道路上。我们组建了一个非常出色的团队,取得更多进展我认为只是时间问题。 Q:我有两个问题。关于个性化推荐(发现功能),你们在过去一年中成功地推出了这些功能,这显然对玩家体验、业务和预订量增长都有积极影响。但平台是否因更高的实时服务要求而受到一些压力?即从开发者角度,是否疲于应付内容功能的不断更新? 第二个问题,当我们考虑 2025 年利润率改善的情况时,这种改善预估有多少是由于成本的杠杆作用,而非运营费用杠杆作用?因为你们在 2024 年没有招聘太多员工,我猜想这将在 2025 年有所增加。 A:首先,我想强调一下搜索和发现方面的一些事情。我们与创作者社区进行了很多交流,他们非常重视我们搜索和发现算法的透明度,以便他们能够看到我们所奖励的内容。我们在 RDC 上承诺要高度透明,请继续关注,因为我们相信我们可以在有效发现和我们如何运行有效搜索方面非常透明。这与实时运营相辅相成,我们有时会推出更新。 我想强调的是,我们鼓励所有 Roblox 创作者进行多次小的更新,而不是一次性的大规模更新。这是我们构建 Roblox 的方式。我们每天多次发布更新。我们在安全方面的进展是每年 40 次。因此,我不认为我们正在引起开发者疲劳。相反,我们认为我们正在鼓励一种健康的工程实践方式。 在即将到来的这一年里,正如我在开场白中提到的,我们现在处于一个位置,即随着我们利润率的大幅提升,我们的增长和费用可以与收入增长更加紧密地跟踪。因此: 1)基于我们预期的收入增长,我们今年可以相当积极地招聘,与过去几年相比。我们可以在中高个位数的范围内增加员工成本,同时仍然在去年的基础上获得很好的成本杠杆作用。 2)关于基础设施、信任与安全。我们将继续降低基础服务的费用,并相信我们可以在成本线上推动相当大的改进。所以,你所说的直接成本与运营费用,它们都是运营费用,我更多的将其视为固定成本。 3)我们业务中的可变成本一直是我们的开发者分成和销售成本。长期以来,我们一直在谈论过在销售费用中解锁运营杠杆的潜力。 但我们仍然处于这一旅程的早期阶段,其中,差异化定价无疑是朝着这个方向迈出的第一步。目前我们给出的盈利指引,改善主要是由 IT&S、基础设施、信任与安全方面的运营杠杆驱动的,我们正在以略低于我们预期的收入增长速度进行投资。当然,还有可能我们开始看到一些真正的运营杠杆在销售成本中发挥作用(毛利率的提升)。 这里让出来的杠杆空间可以让我们与开发者社区分享更多的增量利润,同时有效地与投资者分享,并在我们的损益表上报告现金流。 Q:第一个问题是关于 DAU(日活跃用户)的趋势。从第三季度到第四季度,DAU 似乎略有下降,这似乎在大多数地区都有体现。那么,从第三季度到第四季度 DAU 下降的原因是什么?是否有特定的地区或推动该平台的内容值得关注? 第二个问题,我想在 Clark 的问题基础上进一步探讨。开发者分成费用的增加意味着对 Roblox 来说更高的成本,根据 2025 年指引,差异化定价对毛利率是好事还是坏事? A:让我先来谈谈这个问题,并分享一下您可能在未来 4 到 5 年内看到的一些趋势,因为我们正在朝着占据游戏内容领域的 10% 迈进。我们希望尽可能多地将资金流向开发者社区,这是很好的经济策略,也有助于推动平台上的增长。您会看到我们不断地努力降低预订量中的销售成本、人员成本以及基础设施和信任与安全的成本,同时不降低质量。因为剩下的就是现金,以及我们可以流向开发者的资金。 因此,我们越能做到这一点,就越好。将 Robux 定价合理化,使其大致与我们收到的现金量相关联,这是一种很好的经济政策。它实际上增加了最终流向开发者的资金量,因为它降低了我们的销售成本。 我们看到消费者以一种理性的方式做出了回应,这也促进了增长。因此,在这方面,我希望从大局来看,如果我们的工作做得好,开发者分成占预订量的比例会继续缓慢上升。 但这并不意味着利润率会同时下降。我们正在谈论的是在成本结构中提高效率,以便我们能够做到这两点。指引意味着我们仍然处于我们之前在 2023 年底谈到的提升 100 到 300 个基点的范围内。显然,今年 2024 年的数字比这个范围要高得多,但这其中主要是运用费用的降杠杆。 而今年我们正在密切关注销售成本杠杆,并持乐观态度。我们今天没有将这部分的考虑纳入到指引。 在用户方面,第四季度,我们再次面临着 PlayStation 推出和 Xbox 显著增长的高基数影响。去年底开始在这两个平台上,我们看到了很多用户注册,以及很多新的 DAU。因此,当我们进入 2025 年第一季度时,我们仍然需要应对高基数。此外,特别要指出的是,我们在信中也提到过一点,东欧 DAU 增长相当缓慢,主要是由于土耳其 8 月封禁了 Roblox,四季度相当于完全缺失了土耳其用户。 如果你看看欧洲用户的增长与预订量增长相比,全球其他地区的用户增长是健康的。当然,我们看到了强劲的参与度和强劲的货币化,这转化为强劲的预订量增长。 另外我想强调的是,我们在印度的渗透率是仍然比较低,而 DAU 增长超过了 50%,未来将随着该市场的增长而得到补充。 Q:我有两个问题。第一个问题是,关于 AI 工具,开发者的反馈如何(开发成本和开发效率上)?我们应该如何思考这些工具的采用率?这已经很显著了吗?还是非常早期?您是否预期会加速采用?这对 Roblox 生态系统的影响是开发者可以产生更好的收益还是提高游戏开发效率?或者两者兼而有之?这是我的第一个问题。 第二个问题,Mike,能否请您详细介绍一下我们在考虑 1Q25 指引时的一些动态因素。您在信中提到了一些关于季度早期或晚期的动态因素。但能否请您更详细地介绍一下,以便我们更好地理解第一季度预订量指导的不同动态因素? A:首先,我想谈谈开发者和他们的经济生态。我想强调的是,人们正在注意到我们认为是一个经济机会的事情。Roblox 上一个非常大的游戏《Brookhaven》最近被一个非常有思想和聪明的游戏工作室(Voldex)收购了。所以我想强调这一点。我认为这些都会相互作用。如果我们实现了我们的目标,即我们认为我们会实现的,即让游戏市场内容生态系统的 10% 通过我们的平台运行,那么这本身就将使流向开发者的资金大约增加 4 倍。 而我刚刚提到,我们希望增加预订量流向我们创作者的比例,这两者之间相互存在作用。然后,我认为第三个因素是,许多在 Roblox 上创建的顶级体验比传统游戏空间更有效率。这是因为我们的云与我们的引擎集成在一起,我们的自动翻译也与我们的引擎集成在一起。 像 Brookhaven 这样的项目,可以说是世界上最大的虚拟形象模拟体验之一,比大多数独立的虚拟形象模拟体验都要大,它实际上是由一个非常小的团队创建和运营的,并且在全球范围内进行了翻译,并在各种设备上运行。所以这真的是一个三重因素。AI 在这些之上又增加了一个因素,我们看到越来越多的创作者在我们的工作室中采用我们的助手。我们将看到越来越多的这种情况。我想说的是,我们对整体体验创作领域的就业市场非常乐观,如果有的话,我们相信随着 AI 的发展,这个市场将增长而不是萎缩。 我下周要去迪拜,谈论那里的创作经济机会,因为由我们的平台支持的就业机会将继续增长。所以我认为这是一个四重因素,加上 AI 的加速。 关于第二个问题,在 1Q25 指引中考虑到的动态因素。我们的指引是 Bookings 约为 22% 到 24.5% 的收入预订量增长。这是基于第四季度的退出率以及我们在整个季度中看到的情况,包括我们前面已经谈到的 PlayStation 的推出以及其他一些事件影响。 在利润率方面,持续增长,这里所暗示的是,再次超过我们已经习惯的 100 到 300 个基点,更像是 300 到略高于 400 个基点的改进。所以,我们仍然在利润率指导中看到了相当高的改进。 第一季度以及全年还有什么其他内容?1 月可能是该季度增长最快的月份。 季度初期的数据增长稍微容易一些。正如你们去年都记得的那样,3 月开始因为基数的影响,同比数据会更困难,因为今年我们要应对去年的复活节。所以,我们将在 3 月应对复活节的基数,然后在 4 月享受复活节带来的增长。 所以,总体而言,由于退出率非常好,而且我们看到的 1 月非常强劲,这已经包含在指导中了。就全年而言,我们目前的预期是上半年的增长率将高于下半年,主要是因为第三季度。我们刚刚度过了一个非常强劲的 2024 年第三季度。 因此,我们正在开展许多新计划,并希望这些计划能够推动增长,超过全年指导和第一季度指导中所包含的内容。但第三季度肯定是比较数据最艰难的一个季度。我们有信心能够应对这个挑战。对于全年的增长,我们充满信心。目前,第一季度增长最高,第二季度和第四季度增长良好,第三季度是我们需要应对一个非常大的数字。我们已经准备好了。 Q:我有两个问题。首先,关于付费下载游戏对今年预订量的贡献,以及它们可能对我们核心业务的潜在蚕食效应,您有什么看法?其次,关于我们在平台上 “推动平台用户平均年龄增长” 的论点,我们仍然收到的很多质疑,能否介绍一下您在这一领域的最新举措,以推动开发更多中核、硬核游戏内容?收购是否有可能加速这一发展? A:我们在数据中看到你们所说的论点。我想强调的是,例如今年夏天,我们分享了 13 岁及以上用户的增长情况。在美国所有大学中,人们在课堂上玩 “Dress to Impress”。所以,我们看到了 13 岁及以上用户的持续增长。它增长得非常快,我们看到了像 NFL Universe 这样的项目,它们对更成熟的体验更具吸引力。 在付费下载游戏方面,目前有一系列创作正在排队等待推出付费下载游戏。我们没有看到这对其他游戏存在蚕食效应。我们看到的是全球 1870 亿美元的游戏内容市场,包括免费游戏体验、付费访问体验以及通过广告货币化的体验。我们正在提供全球级别的系统平台来涵盖所有这些类别。 如果我们要实现占据全球游戏市场 10% 的目标,而不提供广泛的经济机会,这是不可想象的。所以,我们看到这是增值的,而不是蚕食性的。 本文的风险披露与声明:海豚投研免责声明及一般披露
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海豚投研
02-09 13:50
超级碗LIX将于2月9日在新奥尔良举行,揭示比赛、投注、美食、广告和泰勒·斯威夫特效应的统计数据
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广告费用为首届超级碗的15倍 计划通过
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观看的观众 59% 潜在影响 超级碗不仅仅是一场体育赛事,它还是一个文化和经济现象。比赛可以影响人们的消费习惯,从食品到赌博,再到广告支出和媒体关注度。此外,泰勒·斯威夫特与Travis Kelce的关系为比赛增添了额外的关注点,可能影响观众的观赛热情和媒体报道重点。 近期动态 尽管观看兴趣下降,超级碗依然是美国最受关注的体育赛事之一。广告市场的激烈竞争显示出企业对其影响力的认可。同时,赌博合法化使得投注金额逐年攀升,而泰勒·斯威夫特的影响则成为了一种独特的市场动态。 价值走势 从经济角度看,超级碗的价值不仅在于比赛本身,还包括广告收入、食品销售和赌博市场的繁荣。消费者行为数据表明,超级碗周末的消费模式显著影响了食品、酒精和娱乐行业的收入。 宏观经济关联 超级碗影响着宏观经济指标如消费者支出、娱乐行业的GDP贡献和广告市场的繁荣程度。特别是超级碗周末的食品消费高峰对农业和食品加工业有着直接的经济推动。 行业竞争剖析 在广告市场,超级碗是一个展示品牌的黄金时段,公司间竞争激烈。食品行业在这一时期也会推出特定的营销活动以吸引消费者。此外,赌博行业在超级碗期间的营收激增,显示出其在消费者市场中的重要性。 风险全面评估 风险主要来自于比赛结果的不确定性,这影响了赌博市场的波动性。广告投资也是高风险的,因为广告效果与观众情绪和比赛结果息息相关。消费者行为的不确定性还可能影响食品和饮料行业的库存管理和销售预测。 财务深度洞察 超级碗为NFL带来了巨大的广告收入,但对参与其中的企业来说,广告费用是一个显著的财务支出。赌博市场的爆炸性增长也显示出消费者对体育赛事赌博的财务承诺。 未来前景展望 短期来看,超级碗将继续作为经济和文化的驱动力。长期来看,
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观看趋势、赌博合法化的扩展以及名人效应(如泰勒·斯威夫特)可能会进一步塑造超级碗的商业和观看模式。 编辑观点 超级碗不仅仅是一场比赛,它是一个需要从多个角度分析的文化现象。泰勒·斯威夫特的影响展示了名人如何在现代体育赛事中扮演越来越重要的角色。同时,经济数据显示超级碗对各个行业的影响力,未来可能需要更多创新来保持其吸引力。 今年相关大事件 2025年2月9日:超级碗LIX在新奥尔良举行。 名词解释 超级碗(Super Bowl):美国国家橄榄球联盟(NFL)的年度冠军赛。 泰勒·斯威夫特效应(Taylor Swift Effect):指泰勒·斯威夫特的影响力如何改变观众对赛事的关注度。 Lombardi Trophy:超级碗冠军的奖杯,以传奇教练文斯·隆巴迪命名。 来源:今日美股网
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今日美股网
02-09 00:10
自由、加密与政治:Tether 7.75亿美元注资Rumble的战略棋局
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h Social深度绑定,为其提供视频
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技术支持。 -2025年战略升级:获Tether 7.75亿美元投资(每股7.50美元收购1.03亿股),资金用于全球扩张、云服务增强及加密整合计划。 二、Tether投资背后的战略逻辑 1. 政治联盟与加密布局的共振 Tether选择Rumble并非偶然: -特朗普效应:Rumble被称为“特朗普概念股”,其用户基础与特朗普支持者高度重叠。Tether借此强化与美国保守势力的联系,迎合特朗普政府推动的加密友好政策(如比特币储备计划、反对CBDC)。 -政策红利捕获:特朗普当选后,美国加密监管环境显著改善,SEC转向“引导式监管”,Tether通过投资Rumble抢占言论自由平台与加密支付结合的赛道,为USDT渗透美国市场铺路。 2. 生态协同与战略对冲 -创作者经济革新:Rumble计划整合比特币、USDT支付,推出加密钱包Rumble Wallet,允许创作者通过加密货币接收打赏,减少对传统金融系统的依赖。Tether借此扩大USDT应用场景,巩固稳定币霸主地位。 -多元化投资布局:Tether近年涉足农业、AI、脑机接口等领域,投资Rumble是其对冲加密市场波动、构建“实体+数字”全球分发网络的关键一环。 3. 财务实力与监管博弈 - Tether 2024年未审计利润达130亿美元,持有945亿美元美债及70亿美元超额储备,为其激进投资提供底气。 - 尽管Tether CEO Paolo Ardoino表态谨慎(需等待美国监管明确性),但投资Rumble已释放其“测试水温”信号,未来或进一步拓展美国业务。 三、Rumble与特朗普阵营的深度绑定 1. Truth Social的技术支柱 - Rumble为特朗普的社交媒体平台Truth Social提供视频和
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服务,两者形成“内容+基础设施”联盟。特朗普通过Truth Social巩固政治影响力,而Rumble借此获取高流量内容,增强用户黏性。 -政治叙事赋能:Rumble在2024年总统选举期间创下179万同时在线观众纪录,成为保守派舆论主阵地,与特朗普的“反建制”叙事高度契合。 2. 加密支付的政治象征意义 - Rumble计划支持USDT打赏,这不仅是对冲通胀的财务策略,更是向加密社区示好的政治姿态。 -风险争议:Rumble与特朗普的紧密关联引发市场操纵质疑。例如,WLFI项目要求合作方购买等值代币,被指利用政治影响力锁定流动性,加剧行业信任危机。 四、加密行业的政治化困局与机遇 1. 政策红利与依赖风险 - 特朗普兑现了监管松绑、支持挖矿等承诺,比特币ETF规模突破110万枚BTC,MicroStrategy等机构持续增持。但市场过度依赖单一政治人物,政策反复性(如国会与美联储的博弈)可能引发剧烈波动。 -案例警示:WLFI项目因ETH、BTC持仓浮亏数千万美元,暴露政治关联项目的高风险投机属性。 2. 去中心化理想的妥协 - Rumble与Tether的合作虽标榜“打破传统控制”,但其与特朗普阵营的深度绑定,揭示加密行业仍难摆脱中心化权力干预。例如,Tether通过回购美债巩固美元霸权,与“去中心化”理念形成微妙冲突。 总结:在政治狂潮中寻找价值锚点 Rumble的崛起与Tether的注资,折射出加密行业与政治权力交织的复杂生态。展现出了言论自由平台与去中心化金融结合的潜力,但也应警惕政治操弄与泡沫风险。 未来挑战: - Rumble需平衡内容审核与言论自由,避免沦为极端言论温床; - Tether需证明其投资能真正赋能创作者经济,而非短期投机; 这场自由、加密与政治的博弈,或将成为重构数字权力格局的历史性实验。
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金色财经
02-08 18:15
苹果之后,AppLovin加冕新盈利王?华尔街预计利润大增315%!
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受众。无论是通过应用程序、移动设备还是
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电视平台,AppLovin都能帮助客户与观众建立紧密的联系。 苹果加入十亿美元俱乐部,AppLovin成新宠 在华尔街的舞台上,AppLovin不仅以其卓越的业绩吸引了众多投资者的目光,更以其强大的吸引力加入了十亿美元俱乐部的行列。据理柏(Lipper)数据显示,最佳共同基金的最新新买入名单中,机构投资者在1月份疯狂涌入AppLovin,买入了高达11.1亿美元的股票。这一数字不仅彰显了市场对AppLovin未来潜力的坚定信心,也使其成为当月仅有的六只跻身十亿美元俱乐部的股票之一。Axon Enterprise(Axon)、Arista Networks(ANET)、Robinhood Markets(HOOD)、Ameriprise Financial(AMP)和Blue Owl Capital(Owl)也同获此殊荣。 AppLovin的受欢迎程度并不仅限于机构投资者的青睐。其B+的累积/分配评级和1.3的上行/下行成交量比,都显示出市场对其未来走势的乐观态度。此外,该股的基金持有量已连续七个季度上升,进一步证明了其长期的投资价值。 与行业同行笛卡尔系统(DSGX)、HubSpot(HUBS)和Atlassian(TEAM)一样,AppLovin股票的综合评级达到了令人瞩目的99分,这无疑是对其在移动应用和人工智能领域领先地位的肯定。 重置后的摇摆,AppLovin飞向新高 回顾AppLovin的股价走势,其在2023年1月触底后迅速崛起,展现了强大的复苏能力。在7月份,该股通过跌破之前图表模式中的低点重新设定了基准指数,这一重置为股票注入了新的活力。随后,AppLovin股价迅速在10周移动平均线找到支撑,并一路飙升至新高。在去年12月创下历史新高后,该股虽然有所回落,但形成了第二阶段的杯状模式,买入点为417.63。 当前,市场关注的焦点在于,AppLovin能否利用其强劲的机构需求,突破买入区间,继续其飙升之路。然而,投资者在追求潜在回报的同时,也必须警惕财报季带来的潜在风险。尤其是像AppLovin这样已经走高的股票,其股价波动可能会更加剧烈。 值得注意的是,同样是亿万富翁俱乐部成员的罗宾汉(Robinhood)也将于2月12日发布报告。作为IBD 2025年最佳在线经纪商之一,罗宾汉的业绩表现无疑将吸引众多投资者的关注。与此同时,Axon正瞄准将于3月份发布业绩的新突破。这家泰瑟枪制造商刚刚在IBD突破股票指数中获得了一席之地,并被列为IBD 50指数的顶级成长型股票。由于相对强势线在上升,Axon本周收盘时距离买入点698.67只差3%,其未来走势同样值得期待。 对于AppLovin而言,2025年无疑是一个充满机遇与挑战的一年。随着其在移动应用和人工智能领域的不断深耕,以及华尔街对其未来潜力的坚定看好,AppLovin有望继续保持其强劲的增长势头,成为市场中的一颗璀璨明星。然而,投资者在布局时也需谨慎考虑风险与收益的平衡,以理性投资的心态迎接未来的挑战与机遇。
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金融界
02-08 15:26
美股强势反弹:标普500与纳指四连阳,Palantir、Spotify与菲利普莫里斯等绩优股大涨推动市场信心回升
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SPOT.US): 全球知名的数字音乐
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服务提供商。 菲利普莫里斯 (PM.US): 全球领先的烟草和电子烟制造商。 安赛乐米塔尔 (MT.US): 全球最大钢铁公司之一,专注于钢铁生产及相关产品的研发。 江森自控 (JCI.US): 提供建筑设施管理、自动化和安全解决方案的全球公司。 今年相关大事件 2025年1月:Spotify宣布全年首次盈利,股票反弹接近40%。 2025年2月:Palantir Q4业绩超预期,股价大涨35%。 2025年1月:安赛乐米塔尔宣布将在美国投资9亿美元建钢厂。 专家点评 "Palantir和Spotify的强劲表现表明,科技股仍然是市场中的重要驱动力。对于投资者来说,关注这些公司在未来的增长潜力将是关键。" - 华尔街分析师,2025年2月。 "菲利普莫里斯和安赛乐米塔尔的营收增长展现了消费品和工业领域的强劲需求,这些行业的复苏也为整体经济提供了支撑。" - 经济学家,2025年2月。 来源:今日美股网
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今日美股网
02-08 00:10
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